Beam Eye Tracker 2.6.3:Linux 和 macOS 公开测试版

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本页内容
  1. 你参与了 Linux 内部测试吗?
  2. 新增设置
  3. 兼容环境
  4. 自动更新
  5. 全新 Beam SDK 2.2.0
  6. 如何试用测试版
  7. 感谢大家!

Linux 和 macOS 原生支持现已推出公开测试版。新增“Game Connection”选项卡,包含可带来更流畅体验的“优化”驱动。此版本支持新的 SDK 2.2.0。Standalone 版本现在可以自动更新。Linux 和 macOS 版本经过了长时间的内部测试,现在测试版已向所有人开放。

你参与了 Linux 内部测试吗?

  • 请切换到 Steam 的“beta”分支,以继续接收更新。使用 Standalone 版本的话,也可以试试 AppImage。
  • 我们修复了将镜头位置响应与头部朝向关联功能。这会让操控的自然程度明显提升。如果你已经习惯了不用它,可以在沉浸式镜头配置文件中将其禁用。
  • 网络摄像头管理现在使用稳定的 V4L 设备路径,避免重复的摄像头条目,并能更可靠地列出摄像头可用的格式、分辨率和帧率选项。首次启动时,你可能需要重新选择网络摄像头。
  • 修复了部分 X11 显示服务器环境中的热键识别问题。
  • 改进了 Wayland 中的全局快捷键注册。
  • 按下热键时,追踪居中叠加层应该不会再让游戏最小化。

新增设置

  • 在“Game Connection”选项卡中,你可以配置 Beam 向游戏发送数据的方式,选项包括“头部追踪设备模拟”、“通过网络(UDP)”和“通过 OpenTrack 应用”。
  • “头部追踪设备模拟”选项新增“优化”驱动,体验更流畅,但部分游戏与之不兼容,这时可以使用“兼容”驱动。
  • “追踪居中叠加层置顶显示”选项已替换为调节其透明度的滑块。这样你就可以精确选择游戏时它的显示程度。
  • Beam 现在可以在“系统”选项卡中检查、准备并安装 Beam 更新。

兼容环境

  • 在“Game Connection”选项卡中,你可以配置特定的兼容环境,例如由 Wine、Proton、CrossOver 等创建的环境。
  • 只要自定义环境基于 Wine,并且你提供所用的 prefix 和 runner,就可以添加。

自动更新

  • Beam 的 Standalone 版本现在可以自行更新。在“系统”选项卡中配置更新。

全新 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6.3 版本支持新的 SDK 2.2.0,并新增对 Linux 和 macOS 的原生支持。
  • Beam SDK 2.2.0 需要一个运行时插件,该插件仅在 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更高版本中提供。这样设计是为了尽可能提高今后的兼容性。
  • 旧版 Beam SDK 仍将与新版 Beam Eye Tracker 兼容,但如果你在使用沉浸式镜头功能,强烈建议采用 2.2.0 版本。
  • 新增对 Godot 和 JavaScript 的测试版支持,以及对 Python 3.14 的支持。
  • 如需下载和了解更多信息,请访问 https://docs.beam.eyeware.tech。

如何试用测试版

  • Standalone 版本:登录你的 Beam 账户,下载适用于你的平台的测试版。
  • Steam 版:在库中右键点击 Beam Eye Tracker,打开“属性”,进入“测试版”,然后选择“beta”分支。

感谢大家!

感谢你一直以来对测试的帮助。如有反馈,欢迎在 Steam 社区给我们留言,加入我们的 Discord,或发送邮件至 support@eyeware.tech。

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