Beam Eye Tracker 2.6.3: публичная бета-версия для Linux и macOS

На этой странице
  1. Вы тестировали закрытую бету для Linux?
  2. Новые настройки
  3. Среды совместимости
  4. Самообновление
  5. Новый Beam SDK 2.2.0
  6. Как попробовать бету
  7. Спасибо!

Нативная поддержка Linux и macOS теперь доступна в виде публичной бета-версии. Новая вкладка Game Connection с режимом драйвера «Оптимизирован» для более плавной работы. В этой версии появилась поддержка нового SDK 2.2.0. Версия Standalone теперь умеет обновляться автоматически. Linux и macOS долго проходили закрытое тестирование, и теперь бета открыта для всех.

Вы тестировали закрытую бету для Linux?

  • Переключитесь на ветку beta в Steam, чтобы продолжать получать обновления. Или попробуйте AppImage, если пользуетесь версией Standalone.
  • Мы исправили параметр «Связать реакцию позиции камеры с ориентацией головы». Это должно заметно повлиять на то, насколько естественно ощущается управление. Если вы привыкли играть без него, его можно отключить в профиле Immersive Camera.
  • Управление веб-камерами теперь использует стабильные пути устройств V4L, избегает дублирования камер и надёжнее показывает доступные форматы, разрешения и частоты кадров камеры. При первом запуске может понадобиться снова выбрать веб-камеру.
  • Исправлено распознавание горячих клавиш в некоторых конфигурациях с дисплейным сервером X11.
  • Улучшена регистрация глобальных сочетаний клавиш в Wayland.
  • Оверлей центрирования трекинга больше не должен сворачивать игру при нажатии горячей клавиши.

Новые настройки

  • Вкладка Game Connection позволяет настроить, как Beam передаёт данные в игру, со способами «Эмуляция устройства отслеживания головы», «UDP по сети» и «Через приложение OpenTrack».
  • Новый режим драйвера «Оптимизирован» для способа «Эмуляция устройства отслеживания головы» работает плавнее, но некоторые игры с ним несовместимы, и для них можно использовать режим драйвера «Совместимость».
  • Параметр «Оверлей центрирования трекинга поверх окон» заменён ползунком, который настраивает прозрачность оверлея. Так вы сами выбираете, насколько он будет заметен во время игры.
  • Beam теперь может проверять, подготавливать и устанавливать обновления Beam на вкладке «Система».

Среды совместимости

  • На вкладке Game Connection можно настроить отдельные среды совместимости, например созданные с помощью Wine, Proton, CrossOver и т. д.
  • Можно добавлять собственные среды, если они основаны на Wine и вы укажете используемые префикс и раннер.

Самообновление

  • Версия Beam Standalone теперь может обновляться сама. Настройте обновления на вкладке «Система».

Новый Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker версии 2.6.3 поддерживает новый SDK 2.2.0 с нативной поддержкой Linux и macOS.
  • Для Beam SDK 2.2.0 нужен плагин среды выполнения, который есть только в Beam Eye Tracker 2.6.3 и новее. Это сделано для максимальной совместимости в будущем.
  • Старые версии Beam SDK останутся совместимы с новыми версиями Beam Eye Tracker, но если вы используете функцию Immersive Camera, настоятельно рекомендуем перейти на версию 2.2.0.
  • Новая бета-поддержка Godot и JavaScript, а также поддержка Python 3.14.
  • Скачать SDK и узнать подробности можно на https://docs.beam.eyeware.tech.

Как попробовать бету

  • В Standalone: войдите в свой аккаунт Beam и скачайте бета-сборку для своей платформы.
  • В Steam: щёлкните правой кнопкой по Beam Eye Tracker в библиотеке, откройте «Свойства», перейдите в раздел «Бета-версии» и выберите ветку beta.

Спасибо!

Спасибо за вашу помощь в тестировании. Если у вас есть отзывы, напишите нам в сообществе Steam, присоединяйтесь к нам в Discord или отправьте письмо на support@eyeware.tech.

Превратите веб-камеру в айтрекер за несколько минут

ПОПРОБОВАТЬ BEAM БЕЗ РИСКА