Beam Eye Tracker 2.6.3: публичная бета-версия для Linux и macOS
На этой странице
Нативная поддержка Linux и macOS теперь доступна в виде публичной бета-версии. Новая вкладка Game Connection с режимом драйвера «Оптимизирован» для более плавной работы. В этой версии появилась поддержка нового SDK 2.2.0. Версия Standalone теперь умеет обновляться автоматически. Linux и macOS долго проходили закрытое тестирование, и теперь бета открыта для всех.
Вы тестировали закрытую бету для Linux?
- Переключитесь на ветку beta в Steam, чтобы продолжать получать обновления. Или попробуйте AppImage, если пользуетесь версией Standalone.
- Мы исправили параметр «Связать реакцию позиции камеры с ориентацией головы». Это должно заметно повлиять на то, насколько естественно ощущается управление. Если вы привыкли играть без него, его можно отключить в профиле Immersive Camera.
- Управление веб-камерами теперь использует стабильные пути устройств V4L, избегает дублирования камер и надёжнее показывает доступные форматы, разрешения и частоты кадров камеры. При первом запуске может понадобиться снова выбрать веб-камеру.
- Исправлено распознавание горячих клавиш в некоторых конфигурациях с дисплейным сервером X11.
- Улучшена регистрация глобальных сочетаний клавиш в Wayland.
- Оверлей центрирования трекинга больше не должен сворачивать игру при нажатии горячей клавиши.
Новые настройки
- Вкладка Game Connection позволяет настроить, как Beam передаёт данные в игру, со способами «Эмуляция устройства отслеживания головы», «UDP по сети» и «Через приложение OpenTrack».
- Новый режим драйвера «Оптимизирован» для способа «Эмуляция устройства отслеживания головы» работает плавнее, но некоторые игры с ним несовместимы, и для них можно использовать режим драйвера «Совместимость».
- Параметр «Оверлей центрирования трекинга поверх окон» заменён ползунком, который настраивает прозрачность оверлея. Так вы сами выбираете, насколько он будет заметен во время игры.
- Beam теперь может проверять, подготавливать и устанавливать обновления Beam на вкладке «Система».
Среды совместимости
- На вкладке Game Connection можно настроить отдельные среды совместимости, например созданные с помощью Wine, Proton, CrossOver и т. д.
- Можно добавлять собственные среды, если они основаны на Wine и вы укажете используемые префикс и раннер.
Самообновление
- Версия Beam Standalone теперь может обновляться сама. Настройте обновления на вкладке «Система».
Новый Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker версии 2.6.3 поддерживает новый SDK 2.2.0 с нативной поддержкой Linux и macOS.
- Для Beam SDK 2.2.0 нужен плагин среды выполнения, который есть только в Beam Eye Tracker 2.6.3 и новее. Это сделано для максимальной совместимости в будущем.
- Старые версии Beam SDK останутся совместимы с новыми версиями Beam Eye Tracker, но если вы используете функцию Immersive Camera, настоятельно рекомендуем перейти на версию 2.2.0.
- Новая бета-поддержка Godot и JavaScript, а также поддержка Python 3.14.
- Скачать SDK и узнать подробности можно на https://docs.beam.eyeware.tech.
Как попробовать бету
- В Standalone: войдите в свой аккаунт Beam и скачайте бета-сборку для своей платформы.
- В Steam: щёлкните правой кнопкой по Beam Eye Tracker в библиотеке, откройте «Свойства», перейдите в раздел «Бета-версии» и выберите ветку beta.
Спасибо!
Спасибо за вашу помощь в тестировании. Если у вас есть отзывы, напишите нам в сообществе Steam, присоединяйтесь к нам в Discord или отправьте письмо на support@eyeware.tech.