Beam Eye Tracker 2.6.3:LinuxとmacOSのパブリックベータ
LinuxとmacOSのネイティブ対応が、パブリックベータとして利用できるようになりました。新しい「Game Connection」タブには、よりスムーズに動作する「最適化済み」ドライバーが含まれます。このバージョンでは、新しいSDK 2.2.0が使えます。Standalone版は自動アップデートに対応しました。LinuxとmacOSは長いあいだ非公開でテストしてきましたが、ベータを誰でも試せるようになりました。
Linuxのプライベートベータをテストしていた方へ
- 引き続きアップデートを受け取るには、Steamのbetaブランチに切り替えてください。Standalone版として使う場合は、AppImageをお試しください。
- カメラ位置反応を頭の向きに連動を修正しました。操作の自然さが大きく変わるはずです。この設定なしでのプレイに慣れている場合は、イマーシブカメラのプロファイルで無効にできます。
- ウェブカメラの管理で、安定したV4Lデバイスパスを使うようになり、カメラの重複登録を防ぎ、カメラで使えるフォーマット、解像度、フレームレートの選択肢をより確実に表示します。初回起動時に、ウェブカメラを選び直す必要がある場合があります。
- 一部のX11ディスプレイサーバー環境で、ホットキーが認識されない問題を修正しました。
- Waylandでのグローバルショートカットの登録を改善しました。
- ホットキーを押しても、再センタリング用オーバーレイによってゲームが最小化されることはなくなるはずです。
新しい設定
- 「Game Connection」タブでは、Beamがゲームにデータを送る方法を設定できます。選択肢には、「ヘッドトラッキングデバイスのエミュレーション」、「ネットワーク上のUDP」、「OpenTrack アプリケーション経由」があります。
- ヘッドトラッキングデバイスのエミュレーションに、新しい最適化済みドライバーを追加しました。よりスムーズに動作しますが、対応していないゲームもあります。その場合は互換性ドライバーを使えます。
- 「再センタリング用オーバーレイを最前面に表示」オプションは、透明度を設定するスライダーに置き換わりました。プレイ中にどのくらい見えるかを細かく選べます。
- 「システム」タブから、Beamのアップデートの確認、準備、インストールができるようになりました。
互換環境
- 「Game Connection」タブでは、Wine、Proton、CrossOverなどで作成した特定の互換環境を設定できます。
- Wineベースの環境であれば、使用しているプレフィックスとランナーを指定して、カスタム環境を追加できます。
自動アップデート
- Standalone版のBeamが、自分でアップデートできるようになりました。アップデートは「システム」タブで設定します。
新しいBeam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6.3は新しいSDK 2.2.0に対応し、LinuxとmacOSのネイティブ対応も加わりました。
- Beam SDK 2.2.0には、Beam Eye Tracker 2.6.3以降でのみ利用できるランタイムプラグインが必要です。これは、将来の互換性を最大限に高めるための設計です。
- 古いバージョンのBeam SDKも、新しいバージョンのBeam Eye Trackerと引き続き互換性がありますが、イマーシブカメラの機能を使っている場合は、バージョン2.2.0への移行を強くおすすめします。
- GodotとJavaScriptへのベータ対応を新たに追加し、Python 3.14にも対応しました。
- ダウンロードと詳細は、https://docs.beam.eyeware.techをご覧ください。
ベータの試し方
- Standalone版:Beamアカウントにサインインし、お使いのプラットフォーム向けのベータビルドをダウンロードします。
- Steam版:ライブラリでBeam Eye Trackerを右クリックし、「プロパティ」を開いて「ベータ」に移動し、「beta」ブランチを選択します。
ありがとうございます!
これまでテストにご協力いただき、ありがとうございます。フィードバックがあれば、Steamコミュニティに書き込むか、Discordに参加するか、support@eyeware.techまでメールでお送りください。