Beam Eye Tracker 2.6.3: beta pubblica per Linux e macOS

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In questa pagina
  1. Stavi testando la beta privata per Linux?
  2. Nuove impostazioni
  3. Ambienti di compatibilità
  4. Aggiornamenti automatici
  5. Nuovo Beam SDK 2.2.0
  6. Come provare la beta
  7. Grazie!

Il supporto nativo per Linux e macOS è ora disponibile in beta pubblica. Nuova scheda Game Connection con un driver Ottimizzato per un'esperienza più fluida. Questa versione abilita il nuovo SDK 2.2.0. La versione Standalone ora può aggiornarsi automaticamente. Linux e macOS sono rimasti a lungo in test privato, e ora la beta è aperta a tutti.

Stavi testando la beta privata per Linux?

  • Passa al ramo beta di Steam per continuare a ricevere gli aggiornamenti, oppure prova l'AppImage per usare la versione Standalone.
  • Abbiamo corretto l'opzione Collega la risposta della posizione della telecamera all'orientamento della testa. Dovrebbe fare una grande differenza nella naturalezza dei controlli. Se ti eri abituato a giocare senza, puoi disattivarla nel tuo profilo Immersive Camera.
  • La gestione delle webcam ora usa percorsi di dispositivo V4L stabili, evita voci duplicate delle fotocamere ed elenca in modo più affidabile i formati, le risoluzioni e i frame rate disponibili. Al primo avvio potrebbe esserti chiesto di selezionare di nuovo la webcam.
  • Corretto il riconoscimento dei tasti di scelta rapida in alcune configurazioni del server grafico X11.
  • Migliorata la registrazione delle scorciatoie globali in Wayland.
  • L'overlay di ricentratura del tracciamento non dovrebbe più ridurre a icona il gioco quando premi il tasto di scelta rapida.

Nuove impostazioni

  • La scheda Game Connection ti permette di configurare come Beam invia i dati a un gioco, con opzioni come Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa, UDP su rete e Tramite l'applicazione OpenTrack.
  • Nuovo driver Ottimizzato per l'opzione Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa: offre un'esperienza più fluida, ma alcuni giochi non sono compatibili e per questi puoi usare il driver Compatibilità.
  • L'opzione L'overlay di ricentratura del tracciamento è in primo piano è stata sostituita da un cursore che ne regola la trasparenza, così puoi scegliere esattamente quanto vederlo durante il gioco.
  • Ora Beam può cercare, preparare e installare i propri aggiornamenti dalla scheda Sistema.

Ambienti di compatibilità

  • La scheda Game Connection ti permette di configurare specifici ambienti di compatibilità, come quelli creati da Wine, Proton, CrossOver e così via.
  • Puoi aggiungere ambienti personalizzati, purché siano basati su Wine e tu indichi il prefisso e il runner usati.

Aggiornamenti automatici

  • La versione Standalone di Beam ora può aggiornarsi da sola. Configura gli aggiornamenti nella scheda Sistema.

Nuovo Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6.3 introduce il supporto per il nuovo SDK 2.2.0, che aggiunge il supporto nativo per Linux e macOS.
  • Beam SDK 2.2.0 richiede un plugin di runtime disponibile solo in Beam Eye Tracker 2.6.3 o versioni successive. Questa scelta serve a garantire la massima compatibilità futura.
  • Le versioni precedenti di Beam SDK restano compatibili con le nuove versioni di Beam Eye Tracker, ma se usi la funzione Immersive Camera ti consigliamo vivamente di passare alla versione 2.2.0.
  • Nuovo supporto beta per Godot e JavaScript, e supporto per Python 3.14.
  • Per il download e maggiori informazioni, visita https://docs.beam.eyeware.tech.

Come provare la beta

  • Nella versione Standalone: accedi al tuo account Beam e scarica la build beta per la tua piattaforma.
  • Su Steam: fai clic con il tasto destro su Beam Eye Tracker nella libreria, apri «Proprietà», vai su «Beta» e seleziona il ramo beta.

Grazie!

Grazie per l'aiuto che ci hai dato finora con i test. Se hai feedback, scrivici nella Steam Community, raggiungici su Discord o mandaci un'email a support@eyeware.tech.

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