Beam Eye Tracker 2.6.3: Öffentliche Beta für Linux und macOS
- Startseite
- Beiträge
- Beam Eye Tracker 2.6.3: Öffentliche Beta für Linux und macOS
Auf dieser Seite
Native Unterstützung für Linux und macOS gibt es jetzt als öffentliche Beta. Neuer Tab Game Connection mit dem Treiber „Optimiert“ für ein flüssigeres Erlebnis. Diese Version unterstützt das neue SDK 2.2.0. Die Standalone-Version kann sich jetzt automatisch aktualisieren. Linux und macOS waren lange in privaten Tests, jetzt ist die Beta für alle offen.
Hast du die private Linux-Beta getestet?
- Wechsle bitte zum Steam-Branch beta, um weiter Updates zu bekommen. Oder nutze das AppImage für die Standalone-Version.
- Wir haben die Option „Kameraposition-Reaktion an Kopforientierung koppeln“ korrigiert. Das sollte einen großen Unterschied machen, wie natürlich sich die Steuerung anfühlt. Wenn du dich ans Spielen ohne sie gewöhnt hast, kannst du sie in deinem Profil der Immersive Camera deaktivieren.
- Die Webcam-Verwaltung nutzt jetzt stabile V4L-Gerätepfade, vermeidet doppelte Kameraeinträge und listet die verfügbaren Formate, Auflösungen und Bildraten der Kamera zuverlässiger auf. Beim ersten Start musst du deine Webcam eventuell erneut auswählen.
- Hotkey-Erkennung in manchen X11-Display-Server-Setups repariert.
- Registrierung globaler Tastenkürzel unter Wayland verbessert.
- Das Overlay zum Neuzentrieren sollte das Spiel nicht mehr minimieren, wenn der Hotkey gedrückt wird.
Neue Einstellungen
- Im Tab Game Connection legst du fest, wie Beam Daten an ein Spiel sendet, mit Optionen wie „Emulation eines Head-Tracking-Geräts“, „UDP über Netzwerk“ und „Über die OpenTrack-Anwendung“.
- Neuer Treiber „Optimiert“ für die Option „Emulation eines Head-Tracking-Geräts“: Er sorgt für ein flüssigeres Erlebnis, aber manche Spiele sind damit nicht kompatibel. Für diese kannst du den Treiber „Kompatibilität“ nutzen.
- Die Option „Overlay zum Neuzentrieren wird im Vordergrund angezeigt“ wurde durch einen Schieberegler für die Transparenz ersetzt. So bestimmst du genau, wie deutlich du es beim Spielen siehst.
- Beam kann jetzt im Tab System nach Updates suchen, sie vorbereiten und installieren.
Kompatibilitätsumgebungen
- Im Tab Game Connection kannst du bestimmte Kompatibilitätsumgebungen konfigurieren, etwa die von Wine, Proton, CrossOver usw.
- Du kannst eigene Umgebungen hinzufügen, solange sie auf Wine basieren und du das verwendete Prefix und den Runner angibst.
Selbstaktualisierung
- Die Standalone-Version von Beam kann sich jetzt selbst aktualisieren. Updates konfigurierst du im Tab System.
Neues Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker Version 2.6.3 unterstützt das neue SDK 2.2.0, jetzt auch nativ unter Linux und macOS.
- Das Beam SDK 2.2.0 braucht ein Runtime-Plugin, das es erst ab Beam Eye Tracker 2.6.3 gibt. So bleibt die Kompatibilität auch in Zukunft möglichst hoch.
- Ältere Versionen des Beam SDK bleiben mit neueren Versionen des Beam Eye Tracker kompatibel. Wenn du die Funktion Immersive Camera nutzt, empfehlen wir dir aber dringend, auf Version 2.2.0 umzusteigen.
- Neu: Beta-Unterstützung für Godot und JavaScript sowie Unterstützung für Python 3.14.
- Download und Infos findest du unter https://docs.beam.eyeware.tech.
So testest du die Beta
- Standalone: Melde dich in deinem Beam-Konto an und lade den Beta-Build für deine Plattform herunter.
- Auf Steam: Klicke in deiner Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Beam Eye Tracker, öffne „Eigenschaften“, geh zu „Betas“ und wähle den Branch „beta“.
Vielen Dank!
Danke für deine bisherige Hilfe beim Testen. Wenn du Feedback hast, schreib uns in der Steam-Community, komm auf unseren Discord oder schick uns eine E-Mail an support@eyeware.tech.