Entwickler
Das Beam Eye Tracker SDK macht Webcams und Smartphones zu Eye-Trackern in deinen eigenen Spielen oder Apps.
Vorteile
Unbegrenzte Reichweite
Erschließe eine riesige potenzielle Nutzerbasis, denn jeder mit einer Webcam oder einem Smartphone kommt infrage.
Zuverlässig
Hohe Tracking-Genauigkeit und Robustheit mit handelsüblichen Kameras.
Erschwinglich
Keine Abhängigkeit von proprietärer Hardware. Profitiere von unserer bestehenden Nutzerbasis und hilf mit deiner Spielintegration oder Erweiterung, sie weiter auszubauen.
Einfache Einrichtung
Unkomplizierter Einstieg. In wenigen Minuten startklar.
Anwendungsfälle
Entwickle auf Basis des Beam Eye Tracker eigene immersive Spielerlebnisse, Interaktionen oder Lösungen für Barrierefreiheit am PC. Teile deine Lösung mit uns, und wir helfen dir, sie bei unserer wachsenden weltweiten Nutzerbasis bekannt zu machen.

Gaming
Bring Head- und Eye-Tracking in dein PC-Spiel und steigere Immersion und Spielerbindung.

Barrierefreiheit
Entwickle deine eigene Lösung für Barrierefreiheit und nutze Beam als Gerät für Unterstützte Kommunikation (AAC).

Akademische Forschung
Ergänze dein Forschungsprojekt um Head- und Eye-Tracking und entdecke verborgenes Verhalten in Nutzerstudien, psychologischen Studien und mehr.
Lade das SDK jetzt herunter
Mit einem Klick auf „Beam SDK herunterladen“ stimmst du den SDK-Lizenzbedingungen und den Nutzungsbedingungen von Beam zu
Schnellstart
Das Beam Eye Tracker SDK ist ein Entwicklungskit, das Head- und Eye-Tracking-Daten des Beam Eye Tracker nutzt, um Immersion und Leistung in Videospielen zu verbessern. Es unterstützt die Integration mit Unity, Python, C#, C++ und C.
Head- und Eye-Tracking-API
Entwickle mit der API die unterschiedlichsten Anwendungen, von Spielen, Gaming-Tools und Lösungen für Barrierefreiheit bis zu intuitiven Oberflächen und Tools für die UX-Forschung.
Spezifikation der Tracking-Leistung
- Genauigkeit*: 1,5°
- Abtastrate**: durch die Hardware begrenzt
- Head-Tracking: 6 Freiheitsgrade
- Blickvektor: 3D-Ursprung und Richtung des linken und rechten Auges
- Blickpunkt auf dem Bildschirm: 2D-Blickpunkt auf einem Bildschirm (inkl. mehrerer Bildschirme)
- Arbeitsabstand: 30-80 cm/16-31”
- Tracking-Bereich: 40 x 30 cm/16 × 12” bei 65 cm/26”
- Max. empfohlene Bildschirmgröße***: 30''
** Abtastrate begrenzt durch die Verarbeitungshardware und die Abtastrate des Sensors.
*** Bildschirme über 30'' verringern die Leistung nach und nach.
Mach deine Webcam zum universellen Eye-Tracker
FAQ
Ja. Unser Support-Team ist von Montag bis Freitag zwischen 9 und 17 Uhr (MEZ) für dich da. Wir antworten zeitnah, damit du dich auf die Entwicklung deines Produkts konzentrieren kannst.
Die aktuelle Liste findest du auf der Seite API-Dokumentation, insbesondere, was über den `TrackerClient` zugänglich ist.
Ja, sieh dir in der Dokumentation den Abschnitt Getting Started an, Unterabschnitt Output.
Fragen von Entwicklern
Brauchen meine Spieler den Beam Eye Tracker?
Ja. Deine Spieler lassen den Beam Eye Tracker auf ihrem PC laufen, und dein Spiel oder deine App liest dessen Head- und Eye-Tracking über das SDK aus.
Kann ich den Beam Eye Tracker mit meinem Spiel bündeln oder pro Kopie lizenzieren?
Vertrieb, Bundles und Lizenzen vereinbaren wir im Einzelfall. Kontaktiere uns und erzähl uns von deinem Spiel oder deiner App.



