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Entwickler

Das Beam Eye Tracker SDK macht Webcams und Smartphones zu Eye-Trackern in deinen eigenen Spielen oder Apps.

  • Beam SDK herunterladen
  • Dokumentation

Vorteile

Unbegrenzte Reichweite

Erschließe eine riesige potenzielle Nutzerbasis, denn jeder mit einer Webcam oder einem Smartphone kommt infrage.

Zuverlässig

Hohe Tracking-Genauigkeit und Robustheit mit handelsüblichen Kameras.

Erschwinglich

Keine Abhängigkeit von proprietärer Hardware. Profitiere von unserer bestehenden Nutzerbasis und hilf mit deiner Spielintegration oder Erweiterung, sie weiter auszubauen.

Einfache Einrichtung

Unkomplizierter Einstieg. In wenigen Minuten startklar.

Anwendungsfälle

Entwickle auf Basis des Beam Eye Tracker eigene immersive Spielerlebnisse, Interaktionen oder Lösungen für Barrierefreiheit am PC. Teile deine Lösung mit uns, und wir helfen dir, sie bei unserer wachsenden weltweiten Nutzerbasis bekannt zu machen.

Gaming Extensions für Beam Eye Tracker

Gaming

Bring Head- und Eye-Tracking in dein PC-Spiel und steigere Immersion und Spielerbindung.

Beam SDK für Barrierefreiheit

Barrierefreiheit

Entwickle deine eigene Lösung für Barrierefreiheit und nutze Beam als Gerät für Unterstützte Kommunikation (AAC).

Beam SDK für die akademische Forschung

Akademische Forschung

Ergänze dein Forschungsprojekt um Head- und Eye-Tracking und entdecke verborgenes Verhalten in Nutzerstudien, psychologischen Studien und mehr.

Lade das SDK jetzt herunter

Beam SDK herunterladen

Mit einem Klick auf „Beam SDK herunterladen“ stimmst du den SDK-Lizenzbedingungen und den Nutzungsbedingungen von Beam zu

Schnellstart

Das Beam Eye Tracker SDK ist ein Entwicklungskit, das Head- und Eye-Tracking-Daten des Beam Eye Tracker nutzt, um Immersion und Leistung in Videospielen zu verbessern. Es unterstützt die Integration mit Unity, Python, C#, C++ und C.

Unity
Python
C#
C++
C
Dokumentation
Beam Eye Tracker-Symbol

Head- und Eye-Tracking-API

Entwickle mit der API die unterschiedlichsten Anwendungen, von Spielen, Gaming-Tools und Lösungen für Barrierefreiheit bis zu intuitiven Oberflächen und Tools für die UX-Forschung.

Spezifikation der Tracking-Leistung

  • Genauigkeit*: 1,5°
  • Abtastrate**: durch die Hardware begrenzt
  • Head-Tracking: 6 Freiheitsgrade
  • Blickvektor: 3D-Ursprung und Richtung des linken und rechten Auges
  • Blickpunkt auf dem Bildschirm: 2D-Blickpunkt auf einem Bildschirm (inkl. mehrerer Bildschirme)
  • Arbeitsabstand: 30-80 cm/16-31”
  • Tracking-Bereich: 40 x 30 cm/16 × 12” bei 65 cm/26”
  • Max. empfohlene Bildschirmgröße***: 30''
*Unter idealen Bedingungen. Die Blickgenauigkeit nimmt zu den Bildschirmrändern hin ab, besonders bei größeren Bildschirmen.
** Abtastrate begrenzt durch die Verarbeitungshardware und die Abtastrate des Sensors.
*** Bildschirme über 30'' verringern die Leistung nach und nach.
Beam SDK herunterladen

Mach deine Webcam zum universellen Eye-Tracker

Erzähl uns von deiner Anwendung, und lass uns deine App gemeinsam mit Beam bewerben!
01
Hol dir den Beam Eye Tracker
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02
Lade das SDK herunter und integriere es in deine App
Mit einem Klick auf „Beam SDK herunterladen“ stimmst du den SDK-Lizenzbedingungen und den Nutzungsbedingungen von Beam zu
SDK herunterladen
03
Kontaktiere uns, um deine App gemeinsam zu bewerben
Kontakt

Bekannt aus

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FAQ

Was ist eine PC-Anwendung mit Eye- und Head-Tracking?
Eine PC-Anwendung mit Eye- und Head-Tracking ist eine App, deren Software auf Kopfbewegungen, Augenbewegungen oder genauer gesagt darauf reagieren kann, wohin der Nutzer gerade schaut. Dazu gehören Anwendungen, deren Inhalt sich nach dem Blick richtet, ein VTuber-Avatar, den du mit natürlichen Kopf- und Augenbewegungen steuerst, ein Fenster, das du mit den Augen auswählst, ein NPC (Nicht-Spieler-Charakter), der reagiert, wenn du ihn ansiehst, oder sogar Anwendungen für die UX-Forschung. Die Möglichkeiten sind endlos.
Darf ich meine Anwendung mit Eye- und Head-Tracking an meine Endnutzer verteilen?
Ja. Du darfst die App(s) mit Eye- und Head-Tracking verteilen, die du mit der Lizenz für das Beam SDK entwickelt hast. Endnutzer brauchen den installierten und gestarteten Beam Eye Tracker ab Version 2.6.3, um diese Funktionen in deiner App zu nutzen.
Bietet ihr Support an?

Ja. Unser Support-Team ist von Montag bis Freitag zwischen 9 und 17 Uhr (MEZ) für dich da. Wir antworten zeitnah, damit du dich auf die Entwicklung deines Produkts konzentrieren kannst.

Ich möchte Eye-Tracking-Studien durchführen. Kann ich dafür mit dem Beam SDK Daten aufzeichnen und analysieren?
Ja. Sag uns bitte Bescheid, wenn du damit eine Studie veröffentlichst. Wir machen sie gern bekannt. Beachte bitte, dass du keine Daten sammeln darfst, um den Beam Eye Tracker per Reverse Engineering nachzubauen oder zu replizieren (z. B. um eine KI zu trainieren). Das ist ein Lizenzverstoß.
Mehr anzeigen
Welche Daten stellt die API bereit?

Die aktuelle Liste findest du auf der Seite API-Dokumentation, insbesondere, was über den `TrackerClient` zugänglich ist.

Gibt es ein Beispiel für die Datenausgabe der API?

Ja, sieh dir in der Dokumentation den Abschnitt Getting Started an, Unterabschnitt Output.

Fragen von Entwicklern

Brauchen meine Spieler den Beam Eye Tracker?

Ja. Deine Spieler lassen den Beam Eye Tracker auf ihrem PC laufen, und dein Spiel oder deine App liest dessen Head- und Eye-Tracking über das SDK aus.

Kann ich den Beam Eye Tracker mit meinem Spiel bündeln oder pro Kopie lizenzieren?

Vertrieb, Bundles und Lizenzen vereinbaren wir im Einzelfall. Kontaktiere uns und erzähl uns von deinem Spiel oder deiner App.

Brauchst du Hilfe?

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Vielleicht wurde deine Frage schon in einem aktuellen Community-Thread beantwortet

Kontakt

support@eyeware.tech
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