Deweloperzy
Beam Eye Tracker SDK zamienia kamery internetowe i smartfony w eye trackery w Twoich własnych grach lub aplikacjach.
Zalety
Nieograniczony zasięg
Otwórz się na ogromną bazę potencjalnych użytkowników, bo każdy, kto ma kamerę internetową lub telefon, może z niej korzystać.
Niezawodność
Wysoka dokładność i stabilność śledzenia przy użyciu zwykłych kamer.
Przystępna cena
Bez zależności od specjalistycznego sprzętu. Skorzystaj z naszej obecnej bazy użytkowników i pomóż ją dalej poszerzać dzięki integracji ze swoją grą lub rozszerzeniu.
Prosta konfiguracja
Szybkie wdrożenie. Zacznij w kilka minut.
Zastosowania
Twórz na bazie Beam Eye Tracker własne immersyjne doświadczenia w grach, interakcje lub rozwiązania z zakresu dostępności na PC. Pokaż nam swoje rozwiązanie, a pomożemy je wypromować wśród naszej rosnącej, globalnej bazy użytkowników.

Gry
Dodaj śledzenie głowy i wzroku do swojej gry na PC i zwiększ immersję oraz zaangażowanie graczy.

Dostępność
Zbuduj własne rozwiązanie z zakresu dostępności, wykorzystując Beam jako urządzenie do komunikacji wspomagającej i alternatywnej (AAC).

Badania naukowe
Dodaj śledzenie głowy i wzroku do swojego projektu badawczego, aby odkrywać ukryte zachowania w badaniach użytkowników, badaniach psychologicznych i nie tylko.
Pobierz SDK już teraz
klikając „Pobierz Beam SDK”, akceptujesz warunki licencji SDK oraz warunki korzystania z Beam
Szybki start
Beam Eye Tracker SDK to zestaw narzędzi programistycznych, który wykorzystuje dane śledzenia głowy i wzroku z Beam Eye Tracker, aby zwiększać immersję i wydajność w grach wideo. Obsługuje integrację z Unity, Python, C#, C++ i C.
API do śledzenia głowy i wzroku
Wykorzystaj API do tworzenia szerokiej gamy aplikacji: od gier, narzędzi dla graczy i rozwiązań z zakresu dostępności po intuicyjne interfejsy i narzędzia do badań UX.
Specyfikacja wydajności śledzenia
- Dokładność*: 1,5°
- Częstotliwość próbkowania**: ograniczona przez sprzęt
- Śledzenie głowy: 6 stopni swobody
- Wektor spojrzenia: początek 3D i kierunek dla lewego i prawego oka
- Punkt spojrzenia na ekranie: punkt 2D, na który patrzy użytkownik (także na wielu ekranach)
- Odległość robocza: 30-80 cm/16-31”
- Obszar śledzenia: 40x30 cm/16×12” przy 65 cm/26”
- Maks. zalecany rozmiar ekranu***: 30''
** Częstotliwość próbkowania jest ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** Ekrany większe niż 30'' stopniowo obniżają wydajność.
Zamień kamerę internetową w uniwersalny eye tracker
FAQ
Tak. Nasz zespół wsparcia jest do Twojej dyspozycji od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00–17:00 (czasu środkowoeuropejskiego). Odpowiadamy szybko, dzięki czemu możesz skupić się na tworzeniu swojego produktu.
Najbardziej aktualną listę znajdziesz na stronie dokumentacji API, w szczególności to, co jest dostępne przez `TrackerClient`.
Tak, zajrzyj do sekcji „Getting Started” w dokumentacji, podsekcja „Output”.
Pytania od deweloperów
Czy moi gracze potrzebują Beam Eye Tracker?
Tak. Twoi gracze uruchamiają Beam Eye Tracker na swoim komputerze, a Twoja gra lub aplikacja odczytuje jego śledzenie głowy i wzroku przez SDK.
Czy mogę dołączyć Beam Eye Tracker do mojej gry w pakiecie albo licencjonować go za każdą kopię?
Dystrybucję, pakiety i licencje ustalamy indywidualnie. Skontaktuj się z nami i opowiedz nam o swojej grze lub aplikacji.



