開發者
Beam Eye Tracker SDK 可將網路攝影機和智慧型手機變成眼動追蹤器,用在你自己的遊戲或應用程式中。
優勢
無限觸及
任何擁有網路攝影機或手機的人都是潛在使用者,讓你開拓龐大的使用者群。
穩定可靠
使用一般攝影機,也能達到高追蹤準確度與穩定性。
價格實惠
不需依賴專用硬體。善用我們現有的使用者群,並透過你的遊戲整合或擴充功能進一步擴大它。
輕鬆設定
簡化的上手流程。幾分鐘內即可開始。
應用案例
以 Beam Eye Tracker 為基礎,為 PC 打造你自己的沉浸式遊戲體驗、互動方式或無障礙解決方案。與我們分享你的解決方案,我們會協助向持續成長的全球使用者群推廣。

遊戲
在你的 PC 遊戲中加入頭部與眼動追蹤,提升沉浸感與玩家參與度。

無障礙
以 Beam 作為擴大及替代溝通(AAC)裝置,打造你自己的無障礙解決方案。

學術研究
在你的學術研究專案中加入頭部與眼動追蹤,在使用者研究、心理學研究等領域中發掘隱藏的行為。
立即下載 SDK
快速入門
Beam Eye Tracker SDK 是一套開發套件,運用 Beam Eye Tracker 的頭部與眼動追蹤資料,提升電玩遊戲的沉浸感與表現。支援與 Unity、Python、C#、C++ 和 C 整合。
頭部與眼動追蹤 API
使用 API 開發各式各樣的應用程式,從遊戲、遊戲工具、無障礙解決方案,到直覺式介面與 UX 研究工具。
追蹤效能規格
- 準確度*:1.5°
- 取樣率**:取決於硬體
- 頭部追蹤:6 個自由度
- 視線向量:左右眼的 3D 起點與方向
- 螢幕注視點:螢幕上的 2D 注視點(含多螢幕)
- 操作距離:30-80 公分 / 16-31 吋
- 追蹤範圍:在 65 公分 / 26 吋距離下為 40x30 公分 / 16×12 吋
- 建議最大螢幕尺寸***:30 吋
** 取樣率受處理硬體與感測器取樣率限制。
*** 螢幕大於 30 吋時,效能會逐漸降低。
常見問題
有。我們的支援團隊在週一至週五上午 9 點至下午 5 點(中歐時間)為你服務。我們會及時回覆,讓你能專心打造產品。
最新的清單請見 API 說明文件頁面,特別是可透過 `TrackerClient` 存取的內容。
可以,請參閱說明文件的 Getting Started 章節中的 Output 小節。
來自開發者的問題
我的玩家需要 Beam Eye Tracker 嗎?
需要。玩家在自己的 PC 上執行 Beam Eye Tracker,你的遊戲或應用程式透過 SDK 讀取它的頭部與眼動追蹤資料。
我可以將 Beam Eye Tracker 與我的遊戲一起搭售,或依每份副本授權嗎?
發行、搭售與授權需依個別情況洽談。請聯絡我們,介紹一下你的遊戲或應用程式。



