Desarrolladores
El Beam Eye Tracker SDK convierte cámaras web y smartphones en rastreadores oculares en tus propios juegos o apps.
Ventajas
Alcance ilimitado
Accede a una enorme base de usuarios potenciales: cualquiera con una cámara web o un teléfono puede usar tu app.
Fiable
Alta precisión y robustez de seguimiento con cámaras de uso general.
Asequible
Sin depender de hardware propietario. Aprovecha nuestra base de usuarios actual y ayúdanos a ampliarla con tu integración en juegos o tu extensión.
Configuración sencilla
Puesta en marcha sencilla. Empieza en minutos.
Casos de uso
Crea tus propias experiencias de juego inmersivas, interacciones o soluciones de accesibilidad para PC sobre Beam Eye Tracker. Comparte tu solución con nosotros y te ayudaremos a promocionarla entre nuestra creciente base de usuarios en todo el mundo.

Videojuegos
Añade seguimiento de cabeza y ojos a tu juego de PC y aumenta la inmersión y la implicación de los jugadores.

Accesibilidad
Crea tu propia solución de accesibilidad usando Beam como dispositivo de comunicación aumentativa y alternativa (CAA).

Investigación académica
Añade seguimiento de cabeza y ojos a tu proyecto de investigación académica para descubrir comportamientos ocultos en estudios de usuarios, estudios psicológicos y mucho más.
Descarga el SDK ahora
al hacer clic en «Descarga el Beam SDK», aceptas los términos de licencia del SDK y las Condiciones de uso de Beam
Inicio rápido
Beam Eye Tracker SDK es un kit de desarrollo que usa los datos de seguimiento de cabeza y ojos de Beam Eye Tracker para mejorar la inmersión y el rendimiento en los videojuegos. Admite integración con Unity, Python, C#, C++ y C.
API de seguimiento de cabeza y ojos
Usa la API para desarrollar todo tipo de aplicaciones: juegos, herramientas para jugadores, soluciones de accesibilidad, interfaces intuitivas y herramientas de investigación UX.
Especificaciones de rendimiento del seguimiento
- Precisión*: 1,5°
- Frecuencia de muestreo**: limitada por el hardware
- Seguimiento de la cabeza: 6 grados de libertad
- Vector de mirada: origen y dirección 3D del ojo izquierdo y del derecho
- Punto de mirada en pantalla: punto de fijación 2D en una pantalla (incl. varias pantallas)
- Distancia de funcionamiento: 30-80 cm/16-31”
- Área de seguimiento: 40 x 30 cm/16 × 12” a 65 cm/26”
- Tamaño máx. de pantalla recomendado***: 30''
** La frecuencia de muestreo está limitada por el hardware de procesamiento y por la frecuencia de muestreo del sensor.
*** Las pantallas de más de 30'' reducen el rendimiento de forma gradual.
Convierte tu cámara web en un rastreador ocular de uso general
Preguntas frecuentes
Sí. Nuestro equipo de soporte está a tu disposición de lunes a viernes, de 9:00 a 17:00 (hora de Europa central). Respondemos con rapidez para que puedas centrarte en crear tu producto.
Encontrarás la lista más actualizada en la página de documentación de la API, en particular lo que es accesible a través de `TrackerClient`.
Sí, consulta la sección Getting Started de la documentación, subsección Output.
Preguntas de desarrolladores
¿Mis jugadores necesitan Beam Eye Tracker?
Sí. Tus jugadores ejecutan Beam Eye Tracker en su PC, y tu juego o app lee su seguimiento de cabeza y ojos a través del SDK.
¿Puedo incluir Beam Eye Tracker con mi juego o licenciarlo por copia?
La distribución, los paquetes y las licencias se acuerdan caso por caso. Contáctanos y cuéntanos sobre tu juego o app.



