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開発者

Beam Eye Tracker SDK は、ウェブカメラやスマートフォンを、ご自身のゲームやアプリで使えるアイトラッカーに変えます。

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  • ドキュメント

メリット

幅広いリーチ

ウェブカメラかスマートフォンを持っている人なら誰でもユーザーになり得るので、膨大な潜在ユーザー層にアプローチできます。

高い信頼性

汎用カメラで、高いトラッキング精度と安定性を実現します。

低コスト

専用ハードウェアに依存しません。既存のユーザー層を活用し、ゲームへの組み込みや拡張機能を通じて、さらに広げることができます。

かんたん​セットアップ

導入はスムーズ。数分で始められます。

活用例

Beam Eye Trackerをベースに、没入感のあるゲーム体験やインタラクション、アクセシビリティソリューションをPC向けに開発できます。作ったソリューションを共有していただければ、拡大を続ける世界中のユーザーに向けて紹介をお手伝いします。

Beam Eye Tracker向けGaming Extensions

ゲーム

PCゲームにヘッドトラッキングとアイトラッキングを追加して、没入感とプレイヤーのエンゲージメントを高めましょう。

アクセシビリティ向けBeam SDK

アクセシビリティ

Beamを拡大・代替コミュニケーション(AAC)デバイスとして使い、独自のアクセシビリティソリューションを開発できます。

学術研究向けBeam SDK

学術研究

学術研究プロジェクトにヘッドトラッキングとアイトラッキングを加えて、ユーザーリサーチや心理学研究などで、隠れた行動を明らかにできます。

SDKを今すぐダウンロード

Beam SDKをダウンロード

「Beam SDKをダウンロード」をクリックすると、SDKライセンス条項とBeam利用規約に同意したものとみなされます。

クイックスタート

Beam Eye Tracker SDKは、Beam Eye Trackerのヘッドトラッキングとアイトラッキングのデータを使って、ビデオゲームの没入感とパフォーマンスを高める開発キットです。Unity、Python、C#、C++、Cとの統合に対応しています。

Unity
Python
C#
C++
C
ドキュメント
Beam Eye Trackerのアイコン

ヘッドトラッキング・アイトラッキングAPI

APIを使えば、ゲームやゲーミングツール、アクセシビリティソリューションから、直感的なインターフェースやUXリサーチツールまで、幅広いアプリケーションを開発できます。

トラッキング​性能の仕様

  • 精度*:1.5°
  • サンプリングレート**:ハードウェアに依存
  • ヘッドトラッキング:6自由度
  • 視線ベクトル:左右の目の3D原点と方向
  • 画面上の注視点:画面上の 2D 注視点(複数画面を含む)
  • 動作距離:30-80cm/16-31インチ
  • トラッキング範囲:65cm/26インチの距離で40x30cm/16×12インチ
  • 推奨最大画面サイズ***:30インチ
*理想的な条件での値です。視線の精度は画面の端に近づくほど低下し、大きな画面では特に顕著です。
**サンプリングレートは、処理ハードウェアとセンサーのサンプリングレートによって制限されます。
***30インチを超える画面では、性能が徐々に低下します。
Beam SDKをダウンロード

ウェブカメラを汎用のアイトラッカーに

あなたのアプリケーションについて教えてください。Beamと一緒にアプリをプロモーションしましょう!
01
Beam Eye Trackerを入手する
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02
SDKをダウンロードしてアプリに組み込む
「Beam SDKをダウンロード」をクリックすると、SDKライセンス条項とBeam利用規約に同意したものとみなされます。
SDKをダウンロード
03
ご連絡いただき、アプリを一緒にプロモーション
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よくある質問

アイトラッキングとヘッドトラッキングに対応したPCアプリケーションとは何ですか?
アイトラッキングとヘッドトラッキングに対応したPCアプリケーションとは、頭の動きや目の動き、より具体的には、ユーザーがその時々にどこを見ているかに、ソフトウェアが反応できるアプリのことです。たとえば、視線に応じてコンテンツが変わるアプリ、自然な頭と目の動きでVTuberのアバターを操作できるアプリ、目でウィンドウを選択できるアプリ、プレイヤーが見るとNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が反応するアプリ、さらにはユーザー体験の研究に使われるアプリなどがあります。可能性は無限大です。
アイトラッキングとヘッドトラッキングに対応したアプリケーションを、エンドユーザーに配布できますか?
はい。Beam SDKのライセンスで開発した、アイトラッキングとヘッドトラッキングに対応したアプリは配布できます。アプリに組み込まれたこれらの機能を使うには、エンドユーザーがBeam Eye Tracker(バージョン2.6.3以降)をインストールして起動している必要があります。
サポートはありますか?

はい。サポートチームが、月曜日から金曜日の午前9時から午後5時(中央ヨーロッパ時間)まで対応します。製品の開発に集中できるよう、迅速にお返事します。

アイトラッキングの研究を行いたいと考えています。その目的で、Beam SDKを使ってデータを記録・分析できますか?
はい。それを使った研究を発表する際は、ぜひお知らせください。喜んで紹介します。なお、Beam Eye Trackerのリバースエンジニアリングや複製を目的としたデータ収集(AIのトレーニングなど)は禁止されています。これはライセンス違反となります。
さらに表示
APIでは、どのようなデータを利用できますか?

最新の一覧は、APIドキュメントのページで確認できます。特に、`TrackerClient`からアクセスできる内容をご覧ください。

APIのデータ出力の例を見られますか?

はい。ドキュメントのGetting Startedセクションにある、Outputの項をご覧ください。

開発者からの質問

プレイヤーにはBeam Eye Trackerが必要ですか?

はい。プレイヤーはPCでBeam Eye Trackerを実行し、ゲームやアプリはSDKを通じてそのヘッドトラッキングとアイトラッキングを読み取ります。

Beam Eye Trackerをゲームに同梱したり、コピーごとにライセンスを取得したりできますか?

配布、バンドル、ライセンスについては個別に取り決めます。お問い合わせのうえ、ゲームやアプリについてお聞かせください。

お困りですか?

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最近のコミュニティのスレッドで、すでに回答されているかもしれません。

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