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Développeurs

Le Beam Eye Tracker SDK transforme les webcams et les smartphones en eye trackers dans vos propres jeux ou applications.

  • Téléchargez le Beam SDK
  • Documentation

Avantages

Une portée illimitée

Accédez à une immense base d'utilisateurs potentiels : toute personne équipée d'une webcam ou d'un téléphone peut utiliser votre application.

Fiable

Un suivi précis et robuste avec des caméras standard.

Abordable

Aucune dépendance à un matériel propriétaire. Profitez de notre base d'utilisateurs existante et contribuez à l'élargir grâce à votre intégration de jeu ou à votre extension.

Configuration facile

Une prise en main simplifiée. Démarrez en quelques minutes.

Cas d'usage

Créez vos propres expériences de jeu immersives, interactions ou solutions d'accessibilité pour PC en vous appuyant sur Beam Eye Tracker. Présentez-nous votre solution et nous vous aiderons à la promouvoir auprès de notre base d'utilisateurs mondiale en pleine croissance.

Gaming Extensions pour Beam Eye Tracker

Jeu vidéo

Ajoutez le suivi de la tête et le suivi oculaire à votre jeu PC pour renforcer l'immersion et l'engagement des joueurs.

Beam SDK pour l'accessibilité

Accessibilité

Créez votre propre solution d'accessibilité en utilisant Beam comme dispositif de communication améliorée et alternative (CAA).

Beam SDK pour la recherche universitaire

Recherche universitaire

Ajoutez le suivi de la tête et le suivi oculaire à votre projet de recherche universitaire pour révéler des comportements cachés dans les études utilisateurs, les études psychologiques et bien plus.

Téléchargez le SDK dès maintenant

Téléchargez le Beam SDK

en cliquant sur « Télécharger le Beam SDK », vous acceptez les conditions de licence du SDK et les conditions d'utilisation de Beam

Démarrage rapide

Beam Eye Tracker SDK est un kit de développement qui utilise les données de suivi de la tête et de suivi oculaire de Beam Eye Tracker pour améliorer l'immersion et les performances dans les jeux vidéo. Il prend en charge l'intégration avec Unity, Python, C#, C++ et C.

Unity
Python
C#
C++
C
Documentation
Icône Beam Eye Tracker

API de suivi de la tête et des yeux

Utilisez l'API pour développer un large éventail d'applications : jeux, outils de jeu, solutions d'accessibilité, interfaces intuitives ou outils de recherche UX.

Spécifications des performances de suivi

  • Précision* : 1,5°
  • Fréquence d'échantillonnage** : limitée par le matériel
  • Suivi de la tête : 6 degrés de liberté
  • Vecteur du regard : origine 3D et direction des yeux gauche et droit
  • Point de regard à l'écran : point de regard 2D sur un écran (y compris sur plusieurs écrans)
  • Distance de fonctionnement : 30-80 cm/16-31”
  • Zone de suivi : 40 x 30 cm/16 × 12” à 65 cm/26”
  • Taille d'écran max. recommandée*** : 30''
*Conditions idéales. La précision du regard diminue vers les bords de l'écran, en particulier sur les grands écrans.
** Fréquence d'échantillonnage limitée par le matériel de traitement et la fréquence d'échantillonnage du capteur.
*** Au-delà de 30'', les performances diminuent progressivement.
Téléchargez le Beam SDK

Transformez votre webcam en eye tracker polyvalent

Parlez-nous de votre application et faisons sa promotion ensemble avec Beam !
01
Procurez-vous Beam Eye Tracker
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02
Téléchargez le SDK et intégrez-le à votre application
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Contactez-nous pour promouvoir ensemble votre application
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FAQ

Qu'est-ce qu'une application PC avec suivi oculaire et suivi de la tête ?
Une application PC avec suivi oculaire et suivi de la tête est une application dont le logiciel peut réagir aux mouvements de la tête, aux mouvements des yeux ou, plus précisément, à l'endroit où l'utilisateur regarde à chaque instant. Cela inclut des applications dont le contenu change selon le regard, où un avatar de vtubing est contrôlé par vos mouvements naturels de tête et d'yeux, où une fenêtre peut être sélectionnée du regard, où un PNJ (personnage non joueur) réagit quand vous le regardez, ou même des applications utilisées pour la recherche sur l'expérience utilisateur. Les possibilités sont infinies.
Puis-je distribuer mon application avec suivi oculaire et suivi de la tête à mes utilisateurs finaux ?
Oui. Vous pouvez distribuer les applications avec suivi oculaire et suivi de la tête que vous avez créées avec la licence du Beam SDK. Les utilisateurs finaux doivent avoir Beam Eye Tracker installé et en cours d'exécution, en version 2.6.3 ou ultérieure, pour utiliser ces fonctionnalités dans votre application.
Proposez-vous une assistance ?

Oui. Notre équipe d'assistance est à votre disposition du lundi au vendredi, de 9 h à 17 h (heure d'Europe centrale). Nous répondons rapidement pour que vous puissiez vous concentrer sur votre produit.

Je souhaite mener des études de suivi oculaire. Puis-je enregistrer et analyser des données avec le Beam SDK à cette fin ?
Oui. Faites-nous savoir si vous publiez une étude réalisée avec. Nous serons ravis de la promouvoir. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas collecter de données pour faire de la rétro-ingénierie de Beam Eye Tracker ou le reproduire (par exemple pour entraîner une IA). Ce serait une violation de la licence.
Voir plus
Quelles données sont disponibles via l'API ?

La liste la plus à jour se trouve sur la page de la documentation de l'API, en particulier ce qui est accessible via le `TrackerClient`.

Puis-je voir un exemple de données de sortie de l'API ?

Oui, consultez la section Getting Started de la documentation, sous-section Output.

Questions des développeurs

Mes joueurs ont-ils besoin de Beam Eye Tracker ?

Oui. Vos joueurs utilisent Beam Eye Tracker sur leur PC, et votre jeu ou votre application lit son suivi de la tête et des yeux via le SDK.

Puis-je proposer Beam Eye Tracker en bundle avec mon jeu ou le licencier par copie ?

La distribution, les bundles et les licences se décident au cas par cas. Contactez-nous et parlez-nous de votre jeu ou de votre application.

Besoin d'aide ?

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