Développeurs
Le Beam Eye Tracker SDK transforme les webcams et les smartphones en eye trackers dans vos propres jeux ou applications.
Avantages
Une portée illimitée
Accédez à une immense base d'utilisateurs potentiels : toute personne équipée d'une webcam ou d'un téléphone peut utiliser votre application.
Fiable
Un suivi précis et robuste avec des caméras standard.
Abordable
Aucune dépendance à un matériel propriétaire. Profitez de notre base d'utilisateurs existante et contribuez à l'élargir grâce à votre intégration de jeu ou à votre extension.
Configuration facile
Une prise en main simplifiée. Démarrez en quelques minutes.
Cas d'usage
Créez vos propres expériences de jeu immersives, interactions ou solutions d'accessibilité pour PC en vous appuyant sur Beam Eye Tracker. Présentez-nous votre solution et nous vous aiderons à la promouvoir auprès de notre base d'utilisateurs mondiale en pleine croissance.

Jeu vidéo
Ajoutez le suivi de la tête et le suivi oculaire à votre jeu PC pour renforcer l'immersion et l'engagement des joueurs.

Accessibilité
Créez votre propre solution d'accessibilité en utilisant Beam comme dispositif de communication améliorée et alternative (CAA).

Recherche universitaire
Ajoutez le suivi de la tête et le suivi oculaire à votre projet de recherche universitaire pour révéler des comportements cachés dans les études utilisateurs, les études psychologiques et bien plus.
Téléchargez le SDK dès maintenant
en cliquant sur « Télécharger le Beam SDK », vous acceptez les conditions de licence du SDK et les conditions d'utilisation de Beam
Démarrage rapide
Beam Eye Tracker SDK est un kit de développement qui utilise les données de suivi de la tête et de suivi oculaire de Beam Eye Tracker pour améliorer l'immersion et les performances dans les jeux vidéo. Il prend en charge l'intégration avec Unity, Python, C#, C++ et C.
API de suivi de la tête et des yeux
Utilisez l'API pour développer un large éventail d'applications : jeux, outils de jeu, solutions d'accessibilité, interfaces intuitives ou outils de recherche UX.
Spécifications des performances de suivi
- Précision* : 1,5°
- Fréquence d'échantillonnage** : limitée par le matériel
- Suivi de la tête : 6 degrés de liberté
- Vecteur du regard : origine 3D et direction des yeux gauche et droit
- Point de regard à l'écran : point de regard 2D sur un écran (y compris sur plusieurs écrans)
- Distance de fonctionnement : 30-80 cm/16-31”
- Zone de suivi : 40 x 30 cm/16 × 12” à 65 cm/26”
- Taille d'écran max. recommandée*** : 30''
** Fréquence d'échantillonnage limitée par le matériel de traitement et la fréquence d'échantillonnage du capteur.
*** Au-delà de 30'', les performances diminuent progressivement.
Transformez votre webcam en eye tracker polyvalent
FAQ
Oui. Notre équipe d'assistance est à votre disposition du lundi au vendredi, de 9 h à 17 h (heure d'Europe centrale). Nous répondons rapidement pour que vous puissiez vous concentrer sur votre produit.
La liste la plus à jour se trouve sur la page de la documentation de l'API, en particulier ce qui est accessible via le `TrackerClient`.
Oui, consultez la section Getting Started de la documentation, sous-section Output.
Questions des développeurs
Mes joueurs ont-ils besoin de Beam Eye Tracker ?
Oui. Vos joueurs utilisent Beam Eye Tracker sur leur PC, et votre jeu ou votre application lit son suivi de la tête et des yeux via le SDK.
Puis-je proposer Beam Eye Tracker en bundle avec mon jeu ou le licencier par copie ?
La distribution, les bundles et les licences se décident au cas par cas. Contactez-nous et parlez-nous de votre jeu ou de votre application.



