开发者
Beam Eye Tracker SDK 可将网络摄像头和智能手机变成眼动追踪器,用在你自己的游戏或应用中。
优势
覆盖广泛
任何拥有网络摄像头或手机的人都是潜在用户,为你打开庞大的潜在用户群。
稳定可靠
使用通用摄像头即可实现高追踪精度和稳定性。
经济实惠
不依赖专有硬件。借助我们现有的用户群,并通过你的游戏集成或 Extension 进一步扩大这个用户群。
轻松设置
上手流程简洁。几分钟内即可开始使用。
应用场景
基于 Beam Eye Tracker,为 PC 打造你自己的沉浸式游戏体验、交互方式或无障碍解决方案。与我们分享你的方案,我们会帮你向不断壮大的全球用户群推广。

游戏
为你的 PC 游戏加入头部和眼动追踪,提升沉浸感和玩家参与度。

无障碍
把 Beam 用作辅助与替代沟通(AAC)设备,构建你自己的无障碍解决方案。

学术研究
在你的学术研究项目中加入头部和眼动追踪,在用户研究、心理学研究等领域发现隐藏的行为规律。
立即下载 SDK
快速入门
Beam Eye Tracker SDK 是一套开发工具包,利用 Beam Eye Tracker 的头部和眼动追踪数据,提升电子游戏的沉浸感和表现。它支持与 Unity、Python、C#、C++ 和 C 集成。
头部和眼动追踪 API
使用该 API 开发各种应用,从游戏、游戏工具、无障碍解决方案,到直观的界面和用户体验研究工具。
追踪性能规格
- 精度*:1.5°
- 采样率**:受硬件限制
- 头部追踪:6 自由度
- 视线向量:左眼和右眼的 3D 起点与方向
- 屏幕注视点:屏幕上的 2D 注视点(包括多屏幕)
- 工作距离:30-80 厘米(16-31 英寸)
- 追踪范围:在 65 厘米(26 英寸)距离处为 40x30 厘米(16×12 英寸)
- 建议屏幕尺寸上限***:30 英寸
** 采样率受处理硬件和传感器采样率限制。
*** 屏幕大于 30 英寸时,性能会逐渐下降。
常见问题
提供。我们的支持团队在周一至周五 9:00 至 17:00(欧洲中部时间)为你服务。我们会及时回复,让你专注于打造产品。
最新的列表请参阅 API 文档页面,尤其是通过 `TrackerClient` 可以访问的内容。
可以,请查看文档的 Getting Started 部分中的 Output 小节。
来自开发者的问题
我的玩家需要 Beam Eye Tracker 吗?
需要。玩家在自己的 PC 上运行 Beam Eye Tracker,你的游戏或应用通过 SDK 读取它的头部和眼动追踪数据。
我可以将 Beam Eye Tracker 与我的游戏捆绑销售,或按每份副本授权吗?
分发、捆绑和授权需根据具体情况商定。请联系我们,介绍一下你的游戏或应用。



