Beam Eye Tracker 2.6: Native Unterstützung für Linux und macOS

Auf dieser Seite
  1. Neue Einstellungen
  2. Kompatibilitätsumgebungen
  3. Selbstaktualisierung
  4. Neues Beam SDK 2.2.0
  5. Vielen Dank!
  6. Neueste Verbesserungen

Beam Eye Tracker 2.6 bringt native Unterstützung für Linux und macOS. Im neuen Tab Game Connection legst du fest, wie Beam Tracking-Daten an Spiele sendet, einschließlich des neuen Treibers „Optimiert“ für geringere Latenz und flüssigere Kamerabewegungen im Spiel mit der Immersive Camera. Der Tab erkennt außerdem automatisch Kompatibilitätsumgebungen von Wine, Proton und CrossOver. Das Beam SDK 2.2.0 unterstützt jetzt Linux und macOS, und Standalone-Installationen lassen sich jetzt direkt aus der App aktualisieren.

Neue Einstellungen

  • Im Tab Game Connection wählst du, wie Beam Tracking-Daten an ein Spiel sendet. Zur Auswahl stehen unter anderem „Emulation eines Head-Tracking-Geräts“, „UDP über Netzwerk“ und „Über die OpenTrack-Anwendung“.
  • Der neue Treiber „Optimiert“ für die Emulation eines Head-Tracking-Geräts senkt die Latenz und sorgt für flüssigere Kamerabewegungen im Spiel, wenn du die Immersive Camera nutzt. Ist ein Spiel nicht kompatibel, wähle stattdessen den Treiber „Kompatibilität“.
  • Ein Transparenz-Schieberegler ersetzt die Option „Overlay zum Neuzentrieren wird im Vordergrund angezeigt“. So legst du fest, wie sichtbar das Overlay beim Spielen bleibt.

KompatibilitätsumgebungenLinuxmacOS

  • Der Tab Game Connection erkennt und konfiguriert Kompatibilitätsumgebungen, die mit Wine, Proton, CrossOver, Lutris und anderen Wine-basierten Tools erstellt wurden.LinuxmacOS

SelbstaktualisierungStandalone

  • Beam kann im Tab System nach Updates suchen, sie vorbereiten und installieren.Standalone

Neues Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 unterstützt das Beam SDK 2.2.0, das native Unterstützung für Linux und macOS mitbringt.
  • Das Beam SDK 2.2.0 benötigt ein Laufzeit-Plugin, das es nur in Beam Eye Tracker 2.6.3 oder neuer gibt. Das sichert die bestmögliche Kompatibilität mit künftigen Versionen.
  • Ältere Versionen des Beam SDK bleiben mit Beam Eye Tracker 2.6 kompatibel. Wenn du die Immersive Camera nutzt, empfehlen wir dir dringend das Update auf SDK 2.2.0.
  • Das Beam SDK 2.2.0 bringt Beta-Unterstützung für Godot und JavaScript sowie Unterstützung für Python 3.14.
  • Downloads und Infos findest du unter https://docs.beam.eyeware.tech.

Vielen Dank!

Danke an alle, die beim Testen der Beta geholfen haben. Wenn du Feedback hast, schreib uns in der Steam-Community, komm zu uns auf Discord oder schick uns eine E-Mail an support@eyeware.tech.

Neueste Verbesserungen

2.6.8

  • Absturz von Beam beim Start mancher Spiele wie IL-2 Sturmovik mit dem Treiber „Optimiert“ behoben.

2.6.7

  • Dieses Update enthält Microsofts Fix für einen GameInput-Fehler, der Controller-Hotkeys betraf. Das GameInput Compatibility Tool und das Downgrade, die wir zuvor auf unserer Website empfohlen haben, sind nicht mehr nötig.Windows
  • Problem behoben, durch das die Eyeware Camera in anderen Anwendungen kein Live-Video der Webcam anzeigte.Windows
  • Die Overlay-Fenster von Beam erscheinen unter Windows und Linux X11 nicht mehr in Alt+Tab oder in der Taskleiste.WindowsLinux
  • Nicht reagierendes Dock-Symbol unter macOS behoben: Ein Klick darauf holt Beam jetzt wieder in den Vordergrund, und „Beenden“ schließt die App wie erwartet.macOS

2.6.6

  • Fehler bei „An aktueller Position pausieren“ und „Zentriert pausieren“ behoben, die mit dem Treiber „Optimiert“ unter Windows und mit beiden Treibermodi in Wine, Proton und CrossOver auftraten.
  • Das mitgelieferte Redistributable-Paket von Microsoft GameInput wurde auf Version 3.3.221 zurückgestuft.Windows
  • Die Treiber für die Emulation eines Head-Tracking-Geräts werden jetzt automatisch installiert, wenn Beam startet oder das Tracking beginnt. Bisher konnte die Kamerasteuerung im Spiel nach einem Update ausfallen, bis du sie mit Installieren wiederhergestellt hast.Windows
  • Beam begrenzt jetzt die parallele Bildverarbeitung, damit es CPU-lastige Spiele weniger stört.

2.6.5

  • Problem behoben, bei dem Retina-Displays und Mehrbildschirm-Layouts mit gemischter Skalierung dazu führen konnten, dass korrekt angeordnete Bildschirme sich überlappten oder verschoben, wodurch die Mehrbildschirm-Funktionen unzuverlässig wurden.LinuxmacOS
  • Monitorübergreifender Zeiger und Anwesenheitserkennung funktionieren jetzt unter Linux und macOS.LinuxmacOS
  • Wenn eine Funktion zusätzliche Berechtigungen braucht, bietet Beam dafür die Aktion Grant Permission an. Das gilt für die Berechtigungen Kamera, Eingabeüberwachung und Bedienungshilfen.macOS
  • Die Kalibrierung im Vollbild bleibt jetzt auf dem aktuellen Schreibtisch-Space, damit alles reibungsloser läuft.macOS
  • Die Webcam-Verwaltung stellt die bevorzugte Auflösung und Bildrate jetzt zuverlässiger ein. Eventuell musst du deine Webcam in den Tracker-Einstellungen neu auswählen.macOS
  • Das Erkennen und Konfigurieren von Kompatibilitätsumgebungen geht jetzt schneller und lässt sich direkt über die Benutzeroberfläche steuern. Das behebt auch Probleme beim Dateisystemzugriff mit Steam unter Linux.LinuxmacOS
  • Änderungen in den Einstellungen Produktivität & Privatsphäre und Eye-Tracking-Overlay werden jetzt automatisch gespeichert. Du musst nicht mehr auf Speichern klicken.
  • Leeres Fenster beim erneuten Start des Beam Eye Tracker über das Windows-Startmenü behoben, ebenso die Titelleiste, die im Kalibrierungsfenster erschien.Windows
  • Gültige E-Mail-Adressen mit ungewöhnlichen Satzzeichen werden bei der Anmeldung jetzt akzeptiert.Standalone

2.6.4

  • Du musst kein Wine-Präfix und keinen Runner mehr selbst suchen und eingeben. Starte das Spiel oder seinen Launcher, während Beam läuft, und Beam erkennt und konfiguriert die Umgebung automatisch. Die Schaltfläche zum Hinzufügen (+) erklärt jetzt diesen einfacheren Ablauf, statt ein Formular für die manuelle Konfiguration zu öffnen.Linux
  • Den Beam-Treiber in einer Wine- oder Proton-Umgebung zu ändern oder zu entfernen, dauert jetzt nur noch wenige Sekunden statt bis zu 60 Sekunden.Linux
  • Problem behoben, durch das Vollbild-Overlays auf manchen Systemen schwarz erschienen.Linux
  • Das Standalone-AppImage enthält jetzt die Bibliothek, die Beam zum Starten unter NixOS braucht. Du musst sie also nicht mehr separat installieren oder bereitstellen.StandaloneLinux
  • Beam stürzt nicht mehr ab, wenn eine Webcam ein Videoformat meldet, das die App nicht sicher verarbeiten kann. Nicht unterstützte Formate werden ignoriert, und Kameras ohne nutzbares Format stehen nicht mehr zur Auswahl.Windows
  • Ein neuerer mitgelieferter Installer für Microsoft GameInput soll Beam-Updates reparieren, die auf manchen Windows-Versionen beim Umgang mit einem möglichen GameInput-Downgrade fehlschlugen. Wir prüfen das noch auf den betroffenen Systemen.Windows

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