Beam Eye Tracker 2.6: suporte nativo a Linux e macOS

Nesta página
  1. Novas configurações
  2. Ambientes de compatibilidade
  3. Atualizações pelo app
  4. Novo Beam SDK 2.2.0
  5. Obrigado!
  6. Melhorias recentes

O Beam Eye Tracker 2.6 traz suporte nativo a Linux e macOS. A nova aba Game Connection permite escolher como o Beam envia os dados de rastreamento para os jogos, incluindo um novo driver Otimizado para um movimento de câmera no jogo mais suave e com menor latência na Câmera Imersiva. A aba também detecta automaticamente os ambientes de compatibilidade Wine, Proton e CrossOver. O Beam SDK 2.2.0 adiciona suporte a Linux e macOS, e as instalações da versão Standalone agora podem ser atualizadas pelo próprio app.

Novas configurações

  • Use a aba Game Connection para escolher como o Beam envia os dados de rastreamento para um jogo, com opções como Emulação de dispositivo de rastreamento de cabeça, UDP pela rede e Pelo aplicativo OpenTrack.
  • O novo driver Otimizado da Emulação de dispositivo de rastreamento de cabeça reduz a latência e deixa o movimento da câmera no jogo mais suave ao usar a Câmera Imersiva. Se um jogo for incompatível, selecione o driver Compatibilidade.
  • Um controle deslizante de transparência substitui a opção Sobreposição de Recentralização do Rastreamento aparece por cima, para você escolher quanto da sobreposição continua visível durante o jogo.

Ambientes de compatibilidadeLinuxmacOS

  • A aba Game Connection detecta e configura os ambientes de compatibilidade criados pelo Wine, Proton, CrossOver, Lutris e outras ferramentas baseadas no Wine.LinuxmacOS

Atualizações pelo appStandalone

  • O Beam pode procurar, preparar e instalar atualizações pela aba Sistema.Standalone

Novo Beam SDK 2.2.0

  • O Beam Eye Tracker 2.6 é compatível com o Beam SDK 2.2.0, que adiciona suporte nativo a Linux e macOS.
  • O Beam SDK 2.2.0 exige um plugin de runtime disponível apenas no Beam Eye Tracker 2.6.3 ou posterior. Isso foi pensado para maximizar a compatibilidade futura.
  • As versões anteriores do Beam SDK continuam compatíveis com o Beam Eye Tracker 2.6. Se você usa a Câmera Imersiva, recomendamos muito atualizar para o SDK 2.2.0.
  • O Beam SDK 2.2.0 adiciona suporte beta a Godot e JavaScript, além de suporte ao Python 3.14.
  • Para downloads e informações, acesse https://docs.beam.eyeware.tech.

Obrigado!

Obrigado a todos que ajudaram a testar o beta. Se tiver algum feedback, deixe uma mensagem na Comunidade Steam, entre no nosso Discord ou envie um e-mail para support@eyeware.tech.

Melhorias recentes

2.6.8

  • Corrigido o travamento do Beam ao iniciar alguns jogos, como IL-2 Sturmovik, com o driver Otimizado.

2.6.7

  • Esta atualização inclui a correção da Microsoft para um bug do GameInput que afetava as teclas de atalho em controles. A GameInput Compatibility Tool e o downgrade recomendados antes em nosso site não são mais necessários.Windows
  • Corrigido um problema que impedia a Eyeware Camera de mostrar o vídeo ao vivo da webcam em outros aplicativos.Windows
  • As janelas de sobreposição do Beam não aparecem mais no Alt+Tab nem na barra de tarefas no Windows e no Linux X11.WindowsLinux
  • Corrigido o ícone do Dock do macOS que não respondia: agora um clique nele traz o Beam de volta à tela, e Encerrar fecha o app como esperado.macOS

2.6.6

  • Corrigidos Pausar na Atual e Pausar no Centro com o driver Otimizado no Windows e com qualquer um dos modos de driver no Wine, Proton e CrossOver.
  • O redistribuível Microsoft GameInput incluído voltou para a versão 3.3.221.Windows
  • Os drivers da Emulação de dispositivo de rastreamento de cabeça agora são instalados automaticamente quando o Beam abre ou o rastreamento começa. Antes, os controles de câmera dos jogos podiam parar de funcionar depois de uma atualização até você clicar em Instalar para restaurá-los.Windows
  • O Beam agora limita o processamento de imagem em paralelo para ajudar a reduzir a interferência com jogos que exigem muito da CPU.

2.6.5

  • Corrigido um problema em que layouts com várias telas Retina ou com escalas diferentes podiam fazer telas bem organizadas se sobreporem ou ficarem desalinhadas, deixando os recursos de várias telas pouco confiáveis.LinuxmacOS
  • O Ponteiro Multi-Telas e a Detecção de Presença agora funcionam no Linux e no macOS.LinuxmacOS
  • Quando um recurso exige permissões adicionais, o Beam oferece uma ação explícita Grant Permission. Isso inclui as permissões “Câmera”, “Monitoramento de Entrada” e “Acessibilidade”.macOS
  • A interface de Calibração em tela cheia agora fica no Espaço atual da área de trabalho, para uma experiência mais fluida.macOS
  • O gerenciamento da webcam agora configura a resolução e a taxa de quadros preferidas de forma mais confiável. Talvez você precise selecionar sua webcam de novo em “Configurações do Tracker”.macOS
  • A detecção e a configuração de ambientes de compatibilidade agora são mais rápidas e podem ser controladas dinamicamente pela interface. Isso também corrige problemas de acesso ao sistema de arquivos com a Steam no Linux.LinuxmacOS
  • As alterações nas configurações de Produtividade e Privacidade e da Eye Tracking Overlay agora são salvas automaticamente, sem precisar clicar em Salvar.
  • Corrigidas a janela em branco que aparecia ao reabrir o Beam Eye Tracker pelo menu Iniciar do Windows e a barra de título que aparecia na janela de Calibração.Windows
  • Endereços de e-mail válidos com pontuação incomum agora são aceitos no login.Standalone

2.6.4

  • Você não precisa mais encontrar e informar manualmente um prefixo e um runner do Wine. Abra o jogo ou o launcher dele com o Beam em execução, e o Beam detecta e configura o ambiente automaticamente. O botão de adicionar (+) agora explica esse fluxo mais simples, em vez de abrir um formulário de configuração manual.Linux
  • Trocar ou remover o driver do Beam em um ambiente Wine ou Proton agora leva alguns segundos, em vez de até 60 segundos.Linux
  • Corrigido um problema que fazia as sobreposições em tela cheia aparecerem pretas em alguns sistemas.Linux
  • O AppImage da versão Standalone agora inclui a biblioteca necessária para iniciar o Beam no NixOS, então você não precisa mais instalar ou expor essa biblioteca separadamente.StandaloneLinux
  • O Beam não trava mais quando uma webcam anuncia um formato de vídeo que o app não consegue processar com segurança. Formatos não suportados são ignorados, e câmeras sem nenhum formato utilizável não aparecem mais para seleção.Windows
  • Um instalador mais recente do Microsoft GameInput, incluído no app, deve corrigir as atualizações do Beam que falhavam em algumas versões do Windows ao lidar com um possível downgrade do GameInput. Ainda estamos validando isso nos sistemas afetados.Windows

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