Beam Eye Tracker 2.6 : prise en charge native de Linux et macOS
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Beam Eye Tracker 2.6 apporte la prise en charge native de Linux et macOS. Le nouvel écran Game Connection vous permet de choisir comment Beam envoie les données de suivi aux jeux, avec notamment un nouveau pilote « Optimisé » pour des mouvements de caméra en jeu plus fluides et à plus faible latence avec la Caméra immersive. L'écran détecte aussi automatiquement les environnements de compatibilité Wine, Proton et CrossOver. Le Beam SDK 2.2.0 ajoute la prise en charge de Linux et macOS, et les installations Standalone peuvent désormais se mettre à jour depuis l'application.
Nouveaux paramètres
- Utilisez l'écran Game Connection pour choisir comment Beam envoie les données de suivi à un jeu, avec des options comme « Émulation de périphérique de suivi de la tête », « UDP via le réseau » et « Via l'application OpenTrack ».
- Le nouveau pilote « Optimisé » de l'option « Émulation de périphérique de suivi de la tête » réduit la latence et rend les mouvements de caméra en jeu plus fluides avec la Caméra immersive. Si un jeu n'est pas compatible, sélectionnez plutôt le pilote « Compatibilité ».
- Un curseur de transparence remplace l'option « La surcouche de recentrage du suivi s'affiche au premier plan » et vous permet de choisir dans quelle mesure la surcouche reste visible pendant le jeu.
Environnements de compatibilitéLinuxmacOS
- L'écran Game Connection détecte et configure les environnements de compatibilité créés par Wine, Proton, CrossOver, Lutris et les autres outils basés sur Wine.LinuxmacOS
Mises à jour intégréesStandalone
- Beam peut rechercher, préparer et installer les mises à jour depuis l'onglet « Système ».Standalone
Nouveau Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6 prend en charge le Beam SDK 2.2.0, qui ajoute la prise en charge native de Linux et macOS.
- Le Beam SDK 2.2.0 nécessite un plugin d'exécution disponible uniquement dans Beam Eye Tracker 2.6.3 ou ultérieur. Ce choix vise à maximiser la compatibilité future.
- Les anciennes versions du Beam SDK restent compatibles avec Beam Eye Tracker 2.6. Si vous utilisez la Caméra immersive, nous vous recommandons vivement de passer au SDK 2.2.0.
- Le Beam SDK 2.2.0 ajoute une prise en charge bêta de Godot et de JavaScript, ainsi que la prise en charge de Python 3.14.
- Pour les téléchargements et les informations, rendez-vous sur https://docs.beam.eyeware.tech.
Merci !
Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont aidé à tester la bêta. Si vous avez des retours, laissez-nous un message sur la Communauté Steam, rejoignez-nous sur Discord ou écrivez-nous à support@eyeware.tech.
Améliorations récentes
2.6.8
- Correction d'un plantage de Beam au lancement de certains jeux, comme IL-2 Sturmovik, avec le pilote « Optimisé ».
2.6.7
- Cette mise à jour inclut le correctif de Microsoft pour un bug de GameInput qui affectait les raccourcis clavier assignés à une manette. Le GameInput Compatibility Tool et le retour à une version antérieure, recommandés auparavant sur notre site, ne sont plus nécessaires.Windows
- Correction d'un problème qui empêchait Eyeware Camera d'afficher la vidéo en direct de la webcam dans d'autres applications.Windows
- Les fenêtres de surcouche de Beam n'apparaissent plus dans Alt+Tab ni dans la barre des tâches sous Windows et Linux X11.WindowsLinux
- Correction de l'icône du Dock macOS qui ne répondait pas : un clic dessus réaffiche Beam, et « Quitter » ferme l'application comme prévu.macOS
2.6.6
- Correction des raccourcis « Pause à la position actuelle » et « Pause au centre » avec le pilote « Optimisé » sous Windows, et avec les deux modes de pilote dans Wine, Proton et CrossOver.
- Le redistribuable Microsoft GameInput fourni avec Beam a été ramené à la version 3.3.221.Windows
- Les pilotes de l'option « Émulation de périphérique de suivi de la tête » s'installent désormais automatiquement au lancement de Beam ou au démarrage du suivi. Auparavant, les commandes de caméra en jeu pouvaient cesser de fonctionner après une mise à jour, jusqu'à ce que vous cliquiez sur « Installer » pour les rétablir.Windows
- Beam limite désormais le traitement d'images en parallèle, pour réduire les interférences avec les jeux gourmands en CPU.
2.6.5
- Correction d'un problème où les configurations multi-écrans Retina ou à échelles mixtes pouvaient faire se chevaucher ou se décaler des écrans pourtant bien disposés, ce qui rendait les fonctions multi-écrans peu fiables.LinuxmacOS
- Le Pointeur multi-écrans et la Détection de présence fonctionnent désormais sous Linux et macOS.LinuxmacOS
- Lorsqu'une fonction nécessite des autorisations supplémentaires, Beam propose une action « Grant Permission » explicite. Cela concerne les autorisations Caméra, Surveillance de l'entrée et Accessibilité.macOS
- L'interface d'étalonnage plein écran reste désormais sur le bureau (Space) actuel, pour une expérience plus fluide.macOS
- La gestion de la webcam applique désormais de façon plus fiable la résolution et la fréquence d'images préférées. Vous devrez peut-être sélectionner à nouveau votre webcam dans les Paramètres du tracker.macOS
- La détection et la configuration des environnements de compatibilité sont désormais plus rapides et peuvent être pilotées dynamiquement depuis l'interface. Cela corrige aussi des problèmes d'accès au système de fichiers avec Steam sous Linux.LinuxmacOS
- Les modifications des paramètres Productivité et confidentialité et Surcouche de suivi oculaire sont désormais enregistrées automatiquement, sans avoir à cliquer sur « Enregistrer ».
- Correction de la fenêtre vide qui apparaissait en relançant Beam Eye Tracker depuis le menu Démarrer de Windows, et de la barre de titre qui apparaissait dans la fenêtre d'étalonnage.Windows
- Les adresses e-mail valides contenant une ponctuation inhabituelle sont désormais acceptées à la connexion.Standalone
2.6.4
- Vous n'avez plus besoin de trouver et de saisir manuellement un préfixe Wine et un runner. Lancez le jeu ou son lanceur pendant que Beam est ouvert : Beam détecte et configure l'environnement automatiquement. Le bouton d'ajout (+) explique désormais cette démarche simplifiée au lieu d'ouvrir un formulaire de configuration manuelle.Linux
- Modifier ou supprimer le pilote Beam dans un environnement Wine ou Proton prend désormais quelques secondes, contre jusqu'à 60 secondes auparavant.Linux
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les surcouches plein écran en noir sur certains systèmes.Linux
- L'AppImage Standalone inclut désormais la bibliothèque nécessaire pour lancer Beam sous NixOS : vous n'avez plus besoin d'installer ou d'exposer cette bibliothèque séparément.StandaloneLinux
- Beam ne plante plus lorsqu'une webcam annonce un format vidéo que l'application ne peut pas traiter en toute sécurité. Les formats non pris en charge sont ignorés, et les caméras sans format utilisable ne sont plus proposées.Windows
- Un installateur Microsoft GameInput plus récent, fourni avec Beam, devrait corriger les mises à jour de Beam qui échouaient sur certaines versions de Windows lors de la gestion d'un éventuel retour à une version antérieure de GameInput. Nous le validons encore sur les systèmes concernés.Windows