Beam Eye Tracker 2.6:原生支援 Linux 與 macOS

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本頁內容
  1. 新設定
  2. 相容性環境
  3. App 內更新
  4. 全新 Beam SDK 2.2.0
  5. 謝謝你!
  6. 近期改進

Beam Eye Tracker 2.6 帶來 Linux 與 macOS 原生支援。全新的 Game Connection 畫面讓你選擇 Beam 如何將追蹤資料傳送給遊戲,其中包括全新的優化驅動程式,搭配沉浸式鏡頭使用時延遲更低,遊戲內的鏡頭移動也更流暢。這個畫面也會自動偵測 Wine、Proton 與 CrossOver 相容性環境。Beam SDK 2.2.0 新增 Linux 與 macOS 支援,Standalone 版本現在也能直接在 App 內更新。

新設定

  • 在 Game Connection 畫面中選擇 Beam 如何將追蹤資料傳送給遊戲,選項包括頭部追蹤裝置模擬、透過網路傳送 UDP 與透過 OpenTrack 應用程式。
  • 頭部追蹤裝置模擬的全新優化驅動程式可降低延遲,使用沉浸式鏡頭時,遊戲內的鏡頭移動也更流暢。如果遊戲不相容,請改選相容性驅動程式。
  • 透明度滑桿取代了追蹤置中疊加層置頂顯示,讓你自行決定遊戲時疊加層的可見程度。

相容性環境LinuxmacOS

  • Game Connection 畫面會偵測並設定由 Wine、Proton、CrossOver、Lutris 及其他以 Wine 為基礎的工具所建立的相容性環境。LinuxmacOS

App 內更新Standalone

  • Beam 可以在「系統」分頁中檢查、準備並安裝更新。Standalone

全新 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 支援 Beam SDK 2.2.0,這個版本新增了 Linux 與 macOS 原生支援。
  • Beam SDK 2.2.0 需要一個只有 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更新版本才提供的執行階段外掛程式。這樣的設計是為了盡可能提高日後的相容性。
  • 舊版 Beam SDK 仍與 Beam Eye Tracker 2.6 相容。如果你使用沉浸式鏡頭,強烈建議更新至 SDK 2.2.0。
  • Beam SDK 2.2.0 新增 Godot 與 JavaScript 的測試版支援,以及 Python 3.14 支援。
  • 如需下載與更多資訊,請造訪 https://docs.beam.eyeware.tech。

謝謝你!

感謝每一位幫忙試用測試版的玩家。如果你有任何意見,歡迎在 Steam 社群留言、加入我們的 Discord,或寄電子郵件到 support@eyeware.tech。

近期改進

2.6.8

  • 修正使用優化驅動程式時,啟動部分遊戲(例如 IL-2 Sturmovik)會導致 Beam 當機的問題。

2.6.7

  • 此更新包含 Microsoft 針對 GameInput 錯誤的修正,該錯誤會影響控制器熱鍵。先前在我們網站上建議的 GameInput Compatibility Tool 與降級做法已不再需要。Windows
  • 修正 Eyeware Camera 無法在其他應用程式中顯示網路攝影機即時影像的問題。Windows
  • 在 Windows 與 Linux X11 上,Beam 的疊加層視窗不會再出現在 Alt+Tab 或工作列中。WindowsLinux
  • 修正 macOS Dock 圖示沒有反應的問題:現在點按圖示即可重新顯示 Beam,「結束」也會如預期關閉 App。macOS

2.6.6

  • 修正在 Windows 上使用優化驅動程式,以及在 Wine、Proton 與 CrossOver 中使用任一驅動程式模式時,暫停到目前位置與暫停到置中無法正常運作的問題。
  • 隨附的 Microsoft GameInput 可轉散發套件已降級至 3.3.221 版。Windows
  • 頭部追蹤裝置模擬驅動程式現在會在 Beam 啟動或開始追蹤時自動安裝。先前在更新後,遊戲鏡頭控制可能會失效,必須點選安裝才能恢復。Windows
  • Beam 現在會限制平行影像處理的工作量,以減少對高 CPU 負載遊戲的干擾。

2.6.5

  • 修正 Retina 與混合縮放比例的多螢幕配置可能導致排列正確的螢幕重疊或錯位,使多螢幕功能不穩定的問題。LinuxmacOS
  • 多螢幕指標與在席偵測現在可在 Linux 與 macOS 上使用。LinuxmacOS
  • 當功能需要額外權限時,Beam 會提供明確的 Grant Permission 操作,包括相機、輸入監控與輔助使用權限。macOS
  • 全螢幕校正介面現在會停留在目前的桌面空間,使用起來更順暢。macOS
  • 網路攝影機管理現在能更穩定地設定偏好的解析度與影格率。你可能需要在追蹤器設定中重新選擇網路攝影機。macOS
  • 相容性環境的偵測與設定現在更快,並可從使用者介面動態控制。這也修正了 Linux 上 Steam 的檔案系統存取問題。LinuxmacOS
  • 效率與隱私及眼動疊加層設定的變更現在會自動儲存,不再需要點選儲存。
  • 修正從 Windows「開始」功能表重新啟動 Beam Eye Tracker 時出現空白視窗,以及校正視窗中出現標題列的問題。Windows
  • 登入時現在接受含有特殊標點符號的有效電子郵件地址。Standalone

2.6.4

  • 你不再需要手動尋找並輸入 Wine prefix 與 runner。在 Beam 執行時啟動遊戲或其啟動器,Beam 就會自動偵測並設定環境。新增(+)按鈕現在會說明這個更簡單的流程,而不是開啟手動設定表單。Linux
  • 在 Wine 或 Proton 環境中變更或移除 Beam 驅動程式,現在只需幾秒鐘,不再需要長達 60 秒。Linux
  • 修正部分系統上全螢幕疊加層顯示為黑色的問題。Linux
  • Standalone 版本的 AppImage 現在內含在 NixOS 上啟動 Beam 所需的函式庫,你不再需要另外安裝或公開該函式庫。StandaloneLinux
  • 當網路攝影機宣告 App 無法安全處理的影像格式時,Beam 不會再當機。不支援的格式會被忽略,沒有可用格式的攝影機也不會再出現在選項中。Windows
  • 隨附的較新版 Microsoft GameInput 安裝程式,預期可修正部分 Windows 版本在處理可能的 GameInput 降級時 Beam 更新失敗的問題。我們仍在受影響的系統上進行驗證。Windows

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