Beam Eye Tracker 2.6: supporto nativo per Linux e macOS

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In questa pagina
  1. Nuove impostazioni
  2. Ambienti di compatibilità
  3. Aggiornamenti dall'app
  4. Nuovo Beam SDK 2.2.0
  5. Grazie!
  6. Miglioramenti recenti

Beam Eye Tracker 2.6 introduce il supporto nativo per Linux e macOS. La nuova scheda Game Connection ti permette di scegliere come Beam invia i dati di tracciamento ai giochi, compreso un nuovo driver Ottimizzato per un movimento della telecamera di gioco più fluido e con meno latenza con Immersive Camera. La scheda rileva anche automaticamente gli ambienti di compatibilità Wine, Proton e CrossOver. Beam SDK 2.2.0 aggiunge il supporto per Linux e macOS, e ora le installazioni Standalone si possono aggiornare dall'app.

Nuove impostazioni

  • Usa la scheda Game Connection per scegliere come Beam invia i dati di tracciamento a un gioco, con opzioni come Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa, UDP su rete e Tramite l'applicazione OpenTrack.
  • Il nuovo driver Ottimizzato per Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa riduce la latenza e rende più fluido il movimento della telecamera di gioco quando usi Immersive Camera. Se un gioco non è compatibile, seleziona invece il driver Compatibilità.
  • Un cursore della trasparenza sostituisce l'opzione L'overlay di ricentratura del tracciamento è in primo piano, così puoi scegliere quanto dell'overlay resta visibile durante il gioco.

Ambienti di compatibilitàLinuxmacOS

  • La scheda Game Connection rileva e configura gli ambienti di compatibilità creati da Wine, Proton, CrossOver, Lutris e altri strumenti basati su Wine.LinuxmacOS

Aggiornamenti dall'appStandalone

  • Beam può cercare, preparare e installare gli aggiornamenti dalla scheda Sistema.Standalone

Nuovo Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 supporta Beam SDK 2.2.0, che aggiunge il supporto nativo per Linux e macOS.
  • Beam SDK 2.2.0 richiede un plugin di runtime disponibile solo in Beam Eye Tracker 2.6.3 o versioni successive. È stato pensato così per garantire la massima compatibilità in futuro.
  • Le versioni precedenti di Beam SDK restano compatibili con Beam Eye Tracker 2.6. Se usi Immersive Camera, ti consigliamo vivamente di passare all'SDK 2.2.0.
  • Beam SDK 2.2.0 aggiunge il supporto in beta per Godot e JavaScript, oltre al supporto per Python 3.14.
  • Per download e informazioni, visita https://docs.beam.eyeware.tech.

Grazie!

Grazie a tutti quelli che ci hanno aiutato a testare la beta. Se hai un feedback, scrivici nella comunità di Steam, raggiungici su Discord o mandaci un'e-mail a support@eyeware.tech.

Miglioramenti recenti

2.6.8

  • Risolto il crash di Beam all'avvio di alcuni giochi, come IL-2 Sturmovik, con il driver Ottimizzato.

2.6.7

  • Questo aggiornamento include la correzione di Microsoft per un bug di GameInput che colpiva i tasti di scelta rapida del controller. Il GameInput Compatibility Tool e il ritorno a una versione precedente, consigliati in passato sul nostro sito, non servono più.Windows
  • Risolto un problema che impediva a Eyeware Camera di mostrare il video live della webcam in altre applicazioni.Windows
  • Le finestre overlay di Beam non compaiono più in Alt+Tab né nella barra delle applicazioni su Windows e Linux X11.WindowsLinux
  • Risolto il problema dell'icona nel Dock di macOS che non rispondeva: ora un clic riporta Beam in primo piano ed Esci chiude l'app come previsto.macOS

2.6.6

  • Corretti Pausa sulla posizione attuale e Pausa al centro con il driver Ottimizzato su Windows e con entrambe le modalità del driver in Wine, Proton e CrossOver.
  • Il pacchetto ridistribuibile Microsoft GameInput incluso in Beam è stato riportato alla versione 3.3.221.Windows
  • I driver di Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa ora si installano automaticamente quando avvii Beam o il tracciamento. Prima, dopo un aggiornamento, i controlli della telecamera di gioco potevano smettere di funzionare finché non facevi clic su Installa per ripristinarli.Windows
  • Beam ora limita l'elaborazione delle immagini in parallelo, per interferire meno con i giochi che usano molto la CPU.

2.6.5

  • Risolto un problema per cui i layout multi-display con Retina e scale miste potevano far sovrapporre o disallineare schermi disposti correttamente, rendendo inaffidabili le funzioni multi-display.LinuxmacOS
  • Il Puntatore multi-schermo e il Rilevamento presenza ora funzionano su Linux e macOS.LinuxmacOS
  • Quando una funzione richiede permessi aggiuntivi, Beam offre un'azione esplicita Grant Permission. Vale per i permessi «Fotocamera», «Monitoraggio input» e «Accessibilità».macOS
  • L'interfaccia di calibrazione a schermo intero ora resta nello Spazio attuale della scrivania, per un'esperienza più fluida.macOS
  • La gestione della webcam ora imposta in modo più affidabile la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi preferite. Potrebbe essere necessario selezionare di nuovo la webcam in Impostazioni tracker.macOS
  • Il rilevamento e la configurazione degli ambienti di compatibilità ora sono più veloci e si possono controllare in modo dinamico dall'interfaccia. Questo risolve anche i problemi di accesso al filesystem con Steam su Linux.LinuxmacOS
  • Le modifiche alle impostazioni Produttività e privacy ed Eye Tracking Overlay ora si salvano automaticamente, senza dover fare clic su Salva.
  • Risolti la finestra vuota che compariva riavviando Beam Eye Tracker dal menu Start di Windows e la barra del titolo che compariva nella finestra di calibrazione.Windows
  • Gli indirizzi e-mail validi con una punteggiatura insolita ora vengono accettati all'accesso.Standalone

2.6.4

  • Non devi più cercare e inserire a mano un prefisso Wine e un runner. Avvia il gioco o il suo launcher mentre Beam è in esecuzione: Beam rileva e configura l'ambiente automaticamente. Il pulsante per aggiungere (+) ora spiega questa procedura più semplice invece di aprire un modulo di configurazione manuale.Linux
  • Cambiare o rimuovere il driver di Beam in un ambiente Wine o Proton ora richiede pochi secondi invece di un massimo di 60.Linux
  • Risolto un problema che su alcuni sistemi faceva apparire neri gli overlay a schermo intero.Linux
  • L'AppImage Standalone ora include la libreria necessaria per avviare Beam su NixOS, quindi non devi più installarla o renderla disponibile a parte.StandaloneLinux
  • Beam non va più in crash quando una webcam dichiara un formato video che l'app non può elaborare in sicurezza. I formati non supportati vengono ignorati e le fotocamere senza formati utilizzabili non vengono più proposte nella selezione.Windows
  • Un programma di installazione più recente di Microsoft GameInput, incluso in Beam, dovrebbe risolvere gli aggiornamenti di Beam che non andavano a buon fine su alcune versioni di Windows durante la gestione di un possibile ritorno a una versione precedente di GameInput. Stiamo ancora verificando la correzione sui sistemi interessati.Windows

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