Beam Eye Tracker 2.6: supporto nativo per Linux e macOS
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Beam Eye Tracker 2.6 introduce il supporto nativo per Linux e macOS. La nuova scheda Game Connection ti permette di scegliere come Beam invia i dati di tracciamento ai giochi, compreso un nuovo driver Ottimizzato per un movimento della telecamera di gioco più fluido e con meno latenza con Immersive Camera. La scheda rileva anche automaticamente gli ambienti di compatibilità Wine, Proton e CrossOver. Beam SDK 2.2.0 aggiunge il supporto per Linux e macOS, e ora le installazioni Standalone si possono aggiornare dall'app.
Nuove impostazioni
- Usa la scheda Game Connection per scegliere come Beam invia i dati di tracciamento a un gioco, con opzioni come Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa, UDP su rete e Tramite l'applicazione OpenTrack.
- Il nuovo driver Ottimizzato per Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa riduce la latenza e rende più fluido il movimento della telecamera di gioco quando usi Immersive Camera. Se un gioco non è compatibile, seleziona invece il driver Compatibilità.
- Un cursore della trasparenza sostituisce l'opzione L'overlay di ricentratura del tracciamento è in primo piano, così puoi scegliere quanto dell'overlay resta visibile durante il gioco.
Ambienti di compatibilitàLinuxmacOS
- La scheda Game Connection rileva e configura gli ambienti di compatibilità creati da Wine, Proton, CrossOver, Lutris e altri strumenti basati su Wine.LinuxmacOS
Aggiornamenti dall'appStandalone
- Beam può cercare, preparare e installare gli aggiornamenti dalla scheda Sistema.Standalone
Nuovo Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6 supporta Beam SDK 2.2.0, che aggiunge il supporto nativo per Linux e macOS.
- Beam SDK 2.2.0 richiede un plugin di runtime disponibile solo in Beam Eye Tracker 2.6.3 o versioni successive. È stato pensato così per garantire la massima compatibilità in futuro.
- Le versioni precedenti di Beam SDK restano compatibili con Beam Eye Tracker 2.6. Se usi Immersive Camera, ti consigliamo vivamente di passare all'SDK 2.2.0.
- Beam SDK 2.2.0 aggiunge il supporto in beta per Godot e JavaScript, oltre al supporto per Python 3.14.
- Per download e informazioni, visita https://docs.beam.eyeware.tech.
Grazie!
Grazie a tutti quelli che ci hanno aiutato a testare la beta. Se hai un feedback, scrivici nella comunità di Steam, raggiungici su Discord o mandaci un'e-mail a support@eyeware.tech.
Miglioramenti recenti
2.6.8
- Risolto il crash di Beam all'avvio di alcuni giochi, come IL-2 Sturmovik, con il driver Ottimizzato.
2.6.7
- Questo aggiornamento include la correzione di Microsoft per un bug di GameInput che colpiva i tasti di scelta rapida del controller. Il GameInput Compatibility Tool e il ritorno a una versione precedente, consigliati in passato sul nostro sito, non servono più.Windows
- Risolto un problema che impediva a Eyeware Camera di mostrare il video live della webcam in altre applicazioni.Windows
- Le finestre overlay di Beam non compaiono più in Alt+Tab né nella barra delle applicazioni su Windows e Linux X11.WindowsLinux
- Risolto il problema dell'icona nel Dock di macOS che non rispondeva: ora un clic riporta Beam in primo piano ed Esci chiude l'app come previsto.macOS
2.6.6
- Corretti Pausa sulla posizione attuale e Pausa al centro con il driver Ottimizzato su Windows e con entrambe le modalità del driver in Wine, Proton e CrossOver.
- Il pacchetto ridistribuibile Microsoft GameInput incluso in Beam è stato riportato alla versione 3.3.221.Windows
- I driver di Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa ora si installano automaticamente quando avvii Beam o il tracciamento. Prima, dopo un aggiornamento, i controlli della telecamera di gioco potevano smettere di funzionare finché non facevi clic su Installa per ripristinarli.Windows
- Beam ora limita l'elaborazione delle immagini in parallelo, per interferire meno con i giochi che usano molto la CPU.
2.6.5
- Risolto un problema per cui i layout multi-display con Retina e scale miste potevano far sovrapporre o disallineare schermi disposti correttamente, rendendo inaffidabili le funzioni multi-display.LinuxmacOS
- Il Puntatore multi-schermo e il Rilevamento presenza ora funzionano su Linux e macOS.LinuxmacOS
- Quando una funzione richiede permessi aggiuntivi, Beam offre un'azione esplicita Grant Permission. Vale per i permessi «Fotocamera», «Monitoraggio input» e «Accessibilità».macOS
- L'interfaccia di calibrazione a schermo intero ora resta nello Spazio attuale della scrivania, per un'esperienza più fluida.macOS
- La gestione della webcam ora imposta in modo più affidabile la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi preferite. Potrebbe essere necessario selezionare di nuovo la webcam in Impostazioni tracker.macOS
- Il rilevamento e la configurazione degli ambienti di compatibilità ora sono più veloci e si possono controllare in modo dinamico dall'interfaccia. Questo risolve anche i problemi di accesso al filesystem con Steam su Linux.LinuxmacOS
- Le modifiche alle impostazioni Produttività e privacy ed Eye Tracking Overlay ora si salvano automaticamente, senza dover fare clic su Salva.
- Risolti la finestra vuota che compariva riavviando Beam Eye Tracker dal menu Start di Windows e la barra del titolo che compariva nella finestra di calibrazione.Windows
- Gli indirizzi e-mail validi con una punteggiatura insolita ora vengono accettati all'accesso.Standalone
2.6.4
- Non devi più cercare e inserire a mano un prefisso Wine e un runner. Avvia il gioco o il suo launcher mentre Beam è in esecuzione: Beam rileva e configura l'ambiente automaticamente. Il pulsante per aggiungere (+) ora spiega questa procedura più semplice invece di aprire un modulo di configurazione manuale.Linux
- Cambiare o rimuovere il driver di Beam in un ambiente Wine o Proton ora richiede pochi secondi invece di un massimo di 60.Linux
- Risolto un problema che su alcuni sistemi faceva apparire neri gli overlay a schermo intero.Linux
- L'AppImage Standalone ora include la libreria necessaria per avviare Beam su NixOS, quindi non devi più installarla o renderla disponibile a parte.StandaloneLinux
- Beam non va più in crash quando una webcam dichiara un formato video che l'app non può elaborare in sicurezza. I formati non supportati vengono ignorati e le fotocamere senza formati utilizzabili non vengono più proposte nella selezione.Windows
- Un programma di installazione più recente di Microsoft GameInput, incluso in Beam, dovrebbe risolvere gli aggiornamenti di Beam che non andavano a buon fine su alcune versioni di Windows durante la gestione di un possibile ritorno a una versione precedente di GameInput. Stiamo ancora verificando la correzione sui sistemi interessati.Windows