Beam Eye Tracker 2.6: natywna obsługa systemów Linux i macOS

Na tej stronie
  1. Nowe ustawienia
  2. Środowiska zgodności
  3. Aktualizacje z aplikacji
  4. Nowe Beam SDK 2.2.0
  5. Dziękujemy!
  6. Ostatnie ulepszenia

Beam Eye Tracker 2.6 wprowadza natywną obsługę systemów Linux i macOS. Nowy ekran „Game Connection” pozwala wybrać, jak Beam przesyła dane śledzenia do gier, w tym nowy sterownik „Zoptymalizowany”, który daje mniejsze opóźnienia i płynniejszy ruch kamery w grze z Kamerą immersyjną. Ekran automatycznie wykrywa też środowiska zgodności Wine, Proton i CrossOver. Beam SDK 2.2.0 dodaje obsługę systemów Linux i macOS, a instalacje Standalone mogą teraz aktualizować się z poziomu aplikacji.

Nowe ustawienia

  • Na ekranie „Game Connection” wybierzesz, jak Beam przesyła dane śledzenia do gry. Do wyboru są m.in. opcje „Emulacja urządzenia śledzącego głowę”, „UDP przez sieć” i „Przez aplikację OpenTrack”.
  • Nowy sterownik „Zoptymalizowany” dla trybu „Emulacja urządzenia śledzącego głowę” zmniejsza opóźnienia i zapewnia płynniejszy ruch kamery w grze, gdy używasz Kamery immersyjnej. Jeśli gra z nim nie współpracuje, wybierz sterownik „Zgodność”.
  • Suwak przezroczystości zastępuje opcję „Nakładka wyśrodkowania jest zawsze na wierzchu” i pozwala wybrać, na ile nakładka ma być widoczna podczas gry.

Środowiska zgodnościLinuxmacOS

  • Ekran „Game Connection” wykrywa i konfiguruje środowiska zgodności utworzone przez Wine, Proton, CrossOver, Lutris i inne narzędzia oparte na Wine.LinuxmacOS

Aktualizacje z aplikacjiStandalone

  • Beam może sprawdzać, przygotowywać i instalować aktualizacje na ekranie „System”.Standalone

Nowe Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 obsługuje Beam SDK 2.2.0 z natywną obsługą systemów Linux i macOS.
  • Beam SDK 2.2.0 wymaga wtyczki środowiska uruchomieniowego, dostępnej tylko w Beam Eye Tracker 2.6.3 lub nowszym. Ma to zapewnić jak najlepszą zgodność w przyszłości.
  • Starsze wersje Beam SDK pozostają zgodne z Beam Eye Tracker 2.6. Jeśli używasz Kamery immersyjnej, zdecydowanie zalecamy aktualizację do SDK 2.2.0.
  • Beam SDK 2.2.0 dodaje obsługę Godot i JavaScript w wersji beta oraz obsługę Pythona 3.14.
  • Pliki do pobrania i informacje znajdziesz na https://docs.beam.eyeware.tech.

Dziękujemy!

Dziękujemy wszystkim, którzy pomogli testować wersję beta. Jeśli masz uwagi, napisz do nas w Społeczności Steam, dołącz do nas na Discordzie lub wyślij e-mail na support@eyeware.tech.

Ostatnie ulepszenia

2.6.8

  • Naprawiono awarię Beam przy uruchamianiu niektórych gier, np. IL-2 Sturmovik, ze sterownikiem „Zoptymalizowany”.

2.6.7

  • Ta aktualizacja zawiera poprawkę Microsoftu dla błędu GameInput, który wpływał na skróty klawiszowe kontrolera. Narzędzie GameInput Compatibility Tool i obniżenie wersji, które wcześniej zalecaliśmy na naszej stronie, nie są już potrzebne.Windows
  • Naprawiono problem, przez który Eyeware Camera nie pokazywała obrazu na żywo z kamery internetowej w innych aplikacjach.Windows
  • Okna nakładek Beam nie pojawiają się już w przełączaniu Alt+Tab ani na pasku zadań w systemach Windows i Linux X11.WindowsLinux
  • Naprawiono niereagującą ikonę w Docku macOS: kliknięcie jej przywraca teraz okno Beam, a polecenie „Zakończ” zamyka aplikację zgodnie z oczekiwaniami.macOS

2.6.6

  • Naprawiono funkcje „Wstrzymaj w bieżącej” i „Wstrzymaj na środku” ze sterownikiem „Zoptymalizowany” w systemie Windows oraz z oboma trybami sterownika w Wine, Proton i CrossOver.
  • Dołączony pakiet redystrybucyjny Microsoft GameInput został obniżony do wersji 3.3.221.Windows
  • Sterowniki trybu „Emulacja urządzenia śledzącego głowę” instalują się teraz automatycznie przy uruchomieniu Beam lub rozpoczęciu śledzenia. Wcześniej sterowanie kamerą w grze mogło przestać działać po aktualizacji, dopóki nie kliknięto „Zainstaluj”, aby je przywrócić.Windows
  • Beam ogranicza teraz równoległe przetwarzanie obrazu, aby mniej zakłócać gry mocno obciążające procesor.

2.6.5

  • Naprawiono problem, przez który przy ekranach Retina i różnym skalowaniu poprawnie ustawione ekrany mogły na siebie nachodzić lub się rozjeżdżać, przez co funkcje wieloekranowe działały zawodnie.LinuxmacOS
  • Wskaźnik wieloekranowy i Wykrywanie obecności działają teraz w systemach Linux i macOS.LinuxmacOS
  • Gdy funkcja wymaga dodatkowych uprawnień, Beam pokazuje osobny przycisk „Grant Permission”. Dotyczy to uprawnień do kamery, monitorowania wprowadzania i dostępności.macOS
  • Pełnoekranowy interfejs kalibracji pozostaje teraz na bieżącym biurku (Space), co zapewnia płynniejsze działanie.macOS
  • Zarządzanie kamerą internetową pewniej ustawia preferowaną rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę. Może być konieczne ponowne wybranie kamery w Ustawieniach trackera.macOS
  • Wykrywanie i konfiguracja środowisk zgodności działają teraz szybciej i można nimi sterować na bieżąco z interfejsu użytkownika. Naprawia to też problemy z dostępem do systemu plików w Steamie na Linuksie.LinuxmacOS
  • Zmiany w ustawieniach „Produktywność i prywatność” oraz „Nakładka śledzenia wzroku” zapisują się teraz automatycznie, bez klikania „Zapisz”.
  • Naprawiono puste okno, które pojawiało się po ponownym uruchomieniu Beam Eye Tracker z menu Start systemu Windows, oraz pasek tytułu widoczny w oknie kalibracji.Windows
  • Przy logowaniu akceptowane są teraz poprawne adresy e-mail z nietypowymi znakami interpunkcyjnymi.Standalone

2.6.4

  • Nie musisz już ręcznie szukać i wpisywać prefiksu i runnera Wine. Uruchom grę lub jej launcher, gdy Beam działa, a Beam sam wykryje i skonfiguruje środowisko. Przycisk dodawania (+) objaśnia teraz ten prostszy sposób, zamiast otwierać formularz ręcznej konfiguracji.Linux
  • Zmiana lub usunięcie sterownika Beam w środowisku Wine lub Proton trwa teraz kilka sekund zamiast nawet 60 sekund.Linux
  • Naprawiono problem, przez który na niektórych systemach nakładki pełnoekranowe były czarne.Linux
  • AppImage wersji Standalone zawiera teraz bibliotekę potrzebną do uruchomienia Beam w NixOS, więc nie musisz już osobno jej instalować ani udostępniać.StandaloneLinux
  • Beam nie ulega już awarii, gdy kamera internetowa zgłasza format wideo, którego aplikacja nie może bezpiecznie przetworzyć. Nieobsługiwane formaty są pomijane, a kamer bez użytecznych formatów nie da się już wybrać.Windows
  • Nowszy dołączony instalator Microsoft GameInput powinien naprawić aktualizacje Beam, które na niektórych wersjach Windows nie udawały się przy obsłudze możliwego obniżenia wersji GameInput. Nadal sprawdzamy to na systemach, których dotyczył problem.Windows

Zamień kamerę internetową w eye tracker w kilka minut

WYPRÓBUJ BEAM BEZ RYZYKA