Beam Eye Tracker 2.6.3: publiczna beta dla Linuksa i macOS

Na tej stronie
  1. Masz za sobą testy prywatnej bety dla Linuksa?
  2. Nowe ustawienia
  3. Środowiska zgodności
  4. Automatyczne aktualizacje
  5. Nowe Beam SDK 2.2.0
  6. Jak wypróbować betę
  7. Dziękujemy!

Natywna obsługa systemów Linux i macOS jest teraz dostępna jako publiczna beta. Nowy ekran „Game Connection” ze sterownikiem „Zoptymalizowany” zapewnia płynniejsze działanie. Ta wersja obsługuje nowe SDK 2.2.0. Wersja Standalone może się teraz aktualizować automatycznie. Linux i macOS długo przechodziły prywatne testy, a beta jest teraz otwarta dla wszystkich.

Masz za sobą testy prywatnej bety dla Linuksa?

  • Przełącz się na gałąź „beta” na Steamie, aby dalej otrzymywać aktualizacje. Możesz też wypróbować AppImage w wersji Standalone.
  • Naprawiliśmy opcję „Powiąż reakcję pozycji kamery z orientacją głowy”. Sterowanie powinno przez to wydawać się wyraźnie bardziej naturalne. Jeśli przyzwyczaiłeś się do gry bez niej, możesz ją wyłączyć w swoim profilu Kamery immersyjnej.
  • Zarządzanie kamerami internetowymi korzysta teraz ze stałych ścieżek urządzeń V4L, unika zduplikowanych wpisów kamer i bardziej niezawodnie wyświetla dostępne formaty, rozdzielczości i liczby klatek na sekundę. Przy pierwszym uruchomieniu może być konieczne ponowne wybranie kamery.
  • Naprawiono rozpoznawanie skrótów klawiszowych w niektórych konfiguracjach serwera wyświetlania X11.
  • Usprawniono rejestrację skrótów globalnych w Wayland.
  • Nakładka wyśrodkowania nie powinna już minimalizować gry po naciśnięciu skrótu.

Nowe ustawienia

  • Ekran „Game Connection” pozwala skonfigurować, jak Beam wysyła dane do gry, z opcjami takimi jak „Emulacja urządzenia śledzącego głowę”, „UDP przez sieć” i „Przez aplikację OpenTrack”.
  • Nowy sterownik „Zoptymalizowany” dla opcji „Emulacja urządzenia śledzącego głowę” zapewnia płynniejsze działanie, ale niektóre gry go nie obsługują i w nich możesz użyć sterownika „Zgodność”.
  • Opcję „Nakładka wyśrodkowania jest zawsze na wierzchu” zastąpił suwak przezroczystości nakładki. Możesz więc dokładnie wybrać, jak bardzo ma być widoczna podczas gry.
  • Beam może teraz sprawdzać, przygotowywać i instalować aktualizacje na ekranie „System”.

Środowiska zgodności

  • Ekran „Game Connection” pozwala skonfigurować konkretne środowiska zgodności, np. tworzone przez Wine, Proton, CrossOver itp.
  • Możesz dodawać własne środowiska, o ile są oparte na Wine i podasz używany prefiks oraz runner.

Automatyczne aktualizacje

  • Wersja Standalone Beam może się teraz sama aktualizować. Aktualizacje skonfigurujesz na karcie „System”.

Nowe Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker w wersji 2.6.3 obsługuje nowe SDK 2.2.0, które natywnie obsługuje też systemy Linux i macOS.
  • Beam SDK 2.2.0 wymaga wtyczki środowiska uruchomieniowego dostępnej tylko w Beam Eye Tracker 2.6.3 lub nowszym. Takie rozwiązanie ma zapewnić jak najlepszą zgodność w przyszłości.
  • Starsze wersje Beam SDK pozostaną zgodne z nowszymi wersjami Beam Eye Tracker, ale jeśli korzystasz z funkcji Kamera immersyjna, zdecydowanie zalecamy przejście na wersję 2.2.0.
  • Nowa obsługa Godot i JavaScript w wersji beta oraz obsługa Pythona 3.14.
  • Pliki do pobrania i informacje znajdziesz na https://docs.beam.eyeware.tech.

Jak wypróbować betę

  • W wersji Standalone: zaloguj się na swoje konto Beam i pobierz wersję beta dla swojej platformy.
  • Na Steamie: kliknij prawym przyciskiem Beam Eye Tracker w bibliotece, otwórz „Właściwości”, przejdź do sekcji „Bety” i wybierz gałąź „beta”.

Dziękujemy!

Dziękujemy za dotychczasową pomoc w testach. Jeśli masz uwagi, napisz do nas w Społeczności Steam, dołącz do nas na Discordzie lub wyślij e-mail na support@eyeware.tech.

Zamień kamerę internetową w eye tracker w kilka minut

WYPRÓBUJ BEAM BEZ RYZYKA