Beam Eye Tracker 2.6.3 : bêta publique pour Linux et macOS
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La prise en charge native de Linux et macOS est désormais disponible en bêta publique. Nouvel écran Game Connection, avec un pilote « Optimisé » pour une expérience plus fluide. Cette version active le nouveau SDK 2.2.0. La version Standalone peut désormais se mettre à jour automatiquement. Linux et macOS sont restés longtemps en test privé, et la bêta est désormais ouverte à tous.
Vous testiez la bêta privée Linux ?
- Passez à la branche « beta » de Steam pour continuer à recevoir les mises à jour. Ou essayez l'AppImage pour une utilisation en Standalone.
- Nous avons corrigé l'option « Lier la réponse de position de la caméra à l'orientation de la tête ». Les commandes devraient paraître nettement plus naturelles. Si vous vous êtes habitué à jouer sans, vous pouvez la désactiver dans votre profil de Caméra immersive.
- La gestion des webcams utilise désormais des chemins de périphérique V4L stables, évite les doublons de caméras et liste de façon plus fiable les formats, résolutions et fréquences d'images disponibles. Il se peut que vous deviez sélectionner à nouveau votre webcam au premier lancement.
- Correction de la reconnaissance des raccourcis clavier sur certaines configurations du serveur d'affichage X11.
- Amélioration de l'enregistrement des raccourcis globaux sous Wayland.
- La surcouche de recentrage du suivi ne devrait plus réduire le jeu quand vous appuyez sur le raccourci clavier.
Nouveaux paramètres
- L'écran Game Connection vous permet de configurer la façon dont Beam envoie les données à un jeu, avec notamment les options « Émulation de périphérique de suivi de la tête », « UDP via le réseau » et « Via l'application OpenTrack ».
- Nouveau pilote « Optimisé » pour l'option « Émulation de périphérique de suivi de la tête » : l'expérience est plus fluide, mais certains jeux sont incompatibles ; pour ceux-là, utilisez le pilote « Compatibilité ».
- L'option « La surcouche de recentrage du suivi s'affiche au premier plan » a été remplacée par un curseur qui règle sa transparence. Vous choisissez ainsi précisément dans quelle mesure elle reste visible en jeu.
- Beam peut désormais rechercher, préparer et installer ses mises à jour depuis l'onglet « Système ».
Environnements de compatibilité
- L'écran Game Connection vous permet de configurer des environnements de compatibilité précis, comme ceux créés par Wine, Proton, CrossOver, etc.
- Vous pouvez ajouter des environnements personnalisés, à condition qu'ils reposent sur Wine et que vous indiquiez le préfixe et le runner utilisés.
Mises à jour automatiques
- La version Standalone de Beam peut désormais se mettre à jour toute seule. Configurez les mises à jour dans l'onglet « Système ».
Nouveau Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6.3 prend en charge le nouveau SDK 2.2.0, qui ajoute la prise en charge native de Linux et macOS.
- Le Beam SDK 2.2.0 nécessite un plugin d'exécution disponible uniquement dans Beam Eye Tracker 2.6.3 ou version ultérieure. Ce choix vise à maximiser la compatibilité future.
- Les anciennes versions du Beam SDK resteront compatibles avec les nouvelles versions de Beam Eye Tracker, mais si vous utilisez la fonction Caméra immersive, nous vous recommandons vivement de passer à la version 2.2.0.
- Nouvelle prise en charge bêta de Godot et de JavaScript, et prise en charge de Python 3.14.
- Pour le téléchargement et plus d'infos, rendez-vous sur https://docs.beam.eyeware.tech.
Comment essayer la bêta
- Sur Standalone : connectez-vous à votre compte Beam et téléchargez la version bêta pour votre plateforme.
- Sur Steam : faites un clic droit sur Beam Eye Tracker dans votre bibliothèque, ouvrez « Propriétés », allez dans « Bêtas » et sélectionnez la branche « beta ».
Merci !
Merci pour votre aide dans les tests jusqu'ici. Pour nous faire part de vos retours, laissez-nous un message sur la communauté Steam, rejoignez-nous sur Discord ou écrivez-nous à support@eyeware.tech.