Beam Eye Tracker 2.6.3: beta pública para Linux y macOS
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La compatibilidad nativa con Linux y macOS ya está disponible como beta pública. Nueva pestaña «Game Connection» con un controlador «Optimizado» para una experiencia más fluida. Esta versión habilita el nuevo SDK 2.2.0. La versión Standalone ya puede actualizarse automáticamente. Linux y macOS han pasado mucho tiempo en pruebas privadas, y ahora la beta está abierta a todos.
¿Estabas probando la beta privada de Linux?
- Cambia a la rama «beta» de Steam para seguir recibiendo actualizaciones. O prueba la AppImage si usas Standalone.
- Hemos corregido «Vincular la respuesta de posición de la cámara a la orientación de la cabeza». Debería notarse mucho en lo naturales que resultan los controles. Si te habías acostumbrado a jugar sin esta opción, puedes desactivarla en tu perfil de la Cámara Inmersiva.
- La gestión de la cámara web ahora usa rutas de dispositivo V4L estables, evita entradas de cámara duplicadas y muestra de forma más fiable las opciones de formato, resolución y frecuencia de imagen disponibles. Puede que tengas que volver a seleccionar tu cámara web la primera vez que inicies la aplicación.
- Se ha corregido el reconocimiento de atajos de teclado en algunas configuraciones del servidor gráfico X11.
- Se ha mejorado el registro de atajos globales en Wayland.
- La superposición para Recentrar Tracker ya no debería minimizar el juego al pulsar el atajo de teclado.
Nuevos ajustes
- La pestaña «Game Connection» te permite configurar cómo envía Beam los datos a un juego, con opciones como «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza», «UDP sobre red» y «A través de la aplicación OpenTrack».
- Nuevo controlador «Optimizado» para la opción «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza», que ofrece una experiencia más fluida. Algunos juegos no son compatibles con él; para esos, puedes usar el controlador «Compatibilidad».
- La opción «La superposición para Recentrar Tracker se muestra encima» se ha sustituido por un control deslizante que configura su transparencia, para que elijas exactamente cuánto se ve durante la partida.
- Beam ya puede buscar, preparar e instalar actualizaciones de Beam desde la pestaña «Sistema».
Entornos de compatibilidad
- La pestaña «Game Connection» te permite configurar entornos de compatibilidad específicos, como los que crean Wine, Proton, CrossOver, etc.
- Puedes añadir entornos personalizados siempre que estén basados en Wine e indiques el prefijo y el runner que usan.
Actualizaciones automáticas
- La versión Standalone de Beam ya puede actualizarse sola. Configura las actualizaciones en la pestaña «Sistema».
Nuevo Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6.3 es compatible con el nuevo SDK 2.2.0, que añade compatibilidad nativa con Linux y macOS.
- Beam SDK 2.2.0 necesita un plugin de tiempo de ejecución que solo está disponible en Beam Eye Tracker 2.6.3 o posterior. Se diseñó así para maximizar la compatibilidad futura.
- Las versiones anteriores de Beam SDK seguirán siendo compatibles con las versiones más recientes de Beam Eye Tracker, pero si usas la función Cámara Inmersiva, te recomendamos encarecidamente adoptar la versión 2.2.0.
- Nueva compatibilidad beta con Godot y JavaScript, y compatibilidad con Python 3.14.
- Para descargas e información, visita https://docs.beam.eyeware.tech.
Cómo probar la beta
- En Standalone: inicia sesión en tu cuenta de Beam y descarga la versión beta para tu plataforma.
- En Steam: haz clic derecho en Beam Eye Tracker en tu biblioteca, abre «Propiedades», ve a «Betas» y selecciona la rama «beta».
¡Gracias!
Gracias por tu ayuda con las pruebas hasta ahora. Si tienes comentarios, escríbenos en la Comunidad de Steam, únete a nosotros en Discord o envíanos un correo a support@eyeware.tech.