Beam Eye Tracker 2.6.3:Linux 與 macOS 公開測試版

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本頁內容
  1. 你參加過 Linux 封閉測試嗎?
  2. 新設定
  3. 相容性環境
  4. 自動更新
  5. 全新 Beam SDK 2.2.0
  6. 如何試用測試版
  7. 謝謝你!

Linux 與 macOS 原生支援現已以公開測試版推出。新的 Game Connection 畫面包含優化驅動程式,帶來更流暢的體驗。這個版本支援新的 SDK 2.2.0。Standalone 版本現在可以自動更新。Linux 與 macOS 版本經過長時間的封閉測試,現在測試版已開放給所有人。

你參加過 Linux 封閉測試嗎?

  • 請切換到 Steam 的 beta 分支,以繼續接收更新。或改用 AppImage 來使用 Standalone 版本。
  • 我們修正了將鏡頭位置回應與頭部朝向關聯功能。這應該會讓操控的自然程度大幅提升。如果你已經習慣不使用它,可以在你的沉浸式鏡頭設定檔中停用。
  • 網路攝影機管理現在使用穩定的 V4L 裝置路徑,避免重複的攝影機項目,並更可靠地列出攝影機可用的格式、解析度與影格率選項。首次啟動時,你可能需要重新選擇網路攝影機。
  • 修正部分 X11 顯示伺服器環境中的熱鍵辨識問題。
  • 改進 Wayland 中的全域快捷鍵註冊。
  • 按下熱鍵時,追蹤置中疊加層應該不會再讓遊戲最小化。

新設定

  • 在 Game Connection 畫面中,你可以設定 Beam 傳送資料給遊戲的方式,選項包括頭部追蹤裝置模擬、透過網路傳送 UDP 與透過 OpenTrack 應用程式。
  • 頭部追蹤裝置模擬選項新增優化驅動程式,帶來更流暢的體驗;不過部分遊戲不相容,這時可以改用相容性驅動程式。
  • 追蹤置中疊加層置頂顯示選項已改為可調整透明度的滑桿。讓你精確決定遊戲中要看到它多少。
  • Beam 現在可以在「系統」分頁中檢查、準備並安裝 Beam 更新。

相容性環境

  • 在 Game Connection 畫面中,你可以設定特定的相容性環境,例如由 Wine、Proton、CrossOver 等建立的環境。
  • 只要是以 Wine 為基礎的環境,並提供所使用的 prefix 與 runner,就可以新增自訂環境。

自動更新

  • Beam 的 Standalone 版本現在可以自行更新。在「系統」分頁中設定更新。

全新 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6.3 版支援新的 SDK 2.2.0,並新增 Linux 與 macOS 原生支援。
  • Beam SDK 2.2.0 需要執行階段外掛程式,而這只有 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更新版本才有。這樣的設計是為了盡可能提高未來的相容性。
  • 舊版 Beam SDK 仍會與新版 Beam Eye Tracker 相容,但如果你使用沉浸式鏡頭功能,強烈建議改用 2.2.0 版。
  • 新增 Godot 與 JavaScript 的測試版支援,以及 Python 3.14 支援。
  • 下載與相關資訊,請造訪 https://docs.beam.eyeware.tech。

如何試用測試版

  • 在 Standalone 版本中:登入你的 Beam 帳戶,下載適用於你平台的測試版。
  • 在 Steam 上:在收藏庫中對 Beam Eye Tracker 按右鍵,開啟「內容」,前往「測試版」,然後選擇 beta 分支。

謝謝你!

感謝你到目前為止在測試上的協助。如果你有任何意見,歡迎在 Steam 社群留言、加入我們的 Discord,或寄電子郵件到 support@eyeware.tech。

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