Beam Eye Tracker 2.6.3: Linux 및 macOS 공개 베타
Linux와 macOS 네이티브 지원을 이제 공개 베타로 이용할 수 있어요. 더 부드러운 경험을 위한 최적화 드라이버가 포함된 새로운 Game Connection 탭이 추가됐어요. 이번 버전부터 새로운 SDK 2.2.0을 쓸 수 있어요. Standalone 버전은 이제 자동으로 업데이트할 수 있어요. Linux와 macOS는 오랫동안 비공개 테스트를 거쳤고, 이제 베타가 모두에게 열렸어요.
Linux 비공개 베타를 테스트하고 계셨나요?
- 업데이트를 계속 받으려면 Steam beta 브랜치로 전환하세요. Standalone으로 쓰려면 AppImage를 사용해 보세요.
- 카메라 위치 반응을 머리 방향에 연결 기능을 수정했어요. 조작이 얼마나 자연스럽게 느껴지는지에 큰 차이가 있을 거예요. 이 기능 없이 플레이하는 데 익숙해졌다면 Immersive Camera 프로필에서 끌 수 있어요.
- 이제 웹캠 관리에 안정적인 V4L 장치 경로를 사용해 카메라 항목이 중복되지 않고, 카메라에서 쓸 수 있는 형식, 해상도, 프레임 레이트 옵션을 더 안정적으로 표시해요. 처음 실행할 때 웹캠을 다시 선택해야 할 수도 있어요.
- 일부 X11 디스플레이 서버 환경에서 단축키가 인식되지 않던 문제를 수정했어요.
- Wayland에서 전역 단축키 등록을 개선했어요.
- 단축키를 눌러도 트래킹 재중심화 오버레이가 더 이상 게임을 최소화하지 않을 거예요.
새로운 설정
- Game Connection 탭에서 Beam이 게임에 데이터를 보내는 방식을 설정할 수 있어요. 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션, 네트워크를 통한 UDP, OpenTrack 애플리케이션을 통해 같은 옵션이 있어요.
- 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션 옵션에 새로운 최적화 드라이버가 추가됐어요. 더 부드러운 경험을 제공하지만 일부 게임과는 호환되지 않으며, 이런 게임에는 호환성 드라이버를 쓸 수 있어요.
- 트래킹 재중심화 오버레이를 항상 위에 표시 옵션이 투명도를 설정하는 슬라이더로 바뀌었어요. 게임 중에 오버레이가 얼마나 보일지 정확히 정할 수 있어요.
- 이제 Beam은 시스템 탭에서 Beam 업데이트를 확인하고, 준비하고, 설치할 수 있어요.
호환 환경
- Game Connection 탭에서 Wine, Proton, CrossOver 등으로 만든 특정 호환 환경을 설정할 수 있어요.
- Wine 기반 환경이라면 사용하는 prefix와 runner를 지정해 사용자 지정 환경을 추가할 수 있어요.
자동 업데이트
- 이제 Beam Standalone 버전이 스스로 업데이트할 수 있어요. 업데이트는 시스템 탭에서 설정하세요.
새로운 Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6.3 버전은 Linux와 macOS 네이티브 지원이 추가된 새로운 SDK 2.2.0을 지원해요.
- Beam SDK 2.2.0에는 Beam Eye Tracker 2.6.3 이상에서만 제공되는 런타임 플러그인이 필요해요. 앞으로의 호환성을 최대한 높이기 위한 설계예요.
- 이전 Beam SDK 버전도 새로운 Beam Eye Tracker 버전과 계속 호환되지만, Immersive Camera 기능을 쓴다면 2.2.0 버전을 쓰는 것을 강력히 권장해요.
- Godot와 JavaScript를 새로 베타로 지원하고, Python 3.14도 지원해요.
- 다운로드와 자세한 정보는 https://docs.beam.eyeware.tech에서 확인하세요.
베타를 사용해 보는 방법
- Standalone에서: Beam 계정에 로그인하고 내 플랫폼용 베타 빌드를 다운로드하세요.
- Steam에서: 라이브러리에서 Beam Eye Tracker를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘속성’을 연 다음, ‘베타’로 이동해 beta 브랜치를 선택하세요.
감사해요!
지금까지 테스트에 도움을 주셔서 감사해요. 피드백이 있으면 Steam 커뮤니티에 글을 남기거나, Discord에 참여하거나, support@eyeware.tech로 이메일을 보내 주세요.