Beam Eye Tracker 2.6: Linux 및 macOS 네이티브 지원
Beam Eye Tracker 2.6에서 Linux와 macOS를 네이티브로 지원해요. 새로운 Game Connection 화면에서는 Beam이 게임에 트래킹 데이터를 보내는 방식을 선택할 수 있고, Immersive Camera 사용 시 지연 시간을 줄이고 게임 내 카메라 움직임을 더 부드럽게 해 주는 새로운 최적화 드라이버도 들어 있어요. 이 화면은 Wine, Proton, CrossOver 호환 환경도 자동으로 찾아내요. Beam SDK 2.2.0은 Linux와 macOS 지원을 추가했고, Standalone 설치본은 이제 앱에서 바로 업데이트할 수 있어요.
새로운 설정
- Game Connection 화면에서 Beam이 게임에 트래킹 데이터를 보내는 방식을 선택하세요. 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션, 네트워크를 통한 UDP, OpenTrack 애플리케이션을 통해 등의 옵션이 있어요.
- 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션용 새로운 최적화 드라이버는 Immersive Camera 사용 시 지연 시간을 줄이고 게임 내 카메라 움직임을 더 부드럽게 만들어 줘요. 게임과 호환되지 않는 경우에는 호환성 드라이버를 선택하세요.
- 트래킹 재중심화 오버레이를 항상 위에 표시 대신 투명도 슬라이더가 생겨, 게임 중에 오버레이가 얼마나 보일지 직접 정할 수 있어요.
호환 환경LinuxmacOS
- Game Connection 화면이 Wine, Proton, CrossOver, Lutris 및 기타 Wine 기반 도구로 만든 호환 환경을 찾아 설정해요.LinuxmacOS
자체 업데이트Standalone
- Beam이 시스템 탭에서 업데이트를 확인하고, 준비하고, 설치할 수 있어요.Standalone
새로운 Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6은 Linux와 macOS 네이티브 지원을 추가한 Beam SDK 2.2.0을 지원해요.
- Beam SDK 2.2.0에는 Beam Eye Tracker 2.6.3 이상에서만 제공되는 런타임 플러그인이 필요해요. 앞으로의 호환성을 최대한 높이기 위한 설계예요.
- 이전 Beam SDK 버전도 Beam Eye Tracker 2.6과 계속 호환돼요. Immersive Camera를 사용한다면 SDK 2.2.0으로 업데이트할 것을 강력히 권장해요.
- Beam SDK 2.2.0은 Godot와 JavaScript 베타 지원, 그리고 Python 3.14 지원을 추가해요.
- 다운로드와 자세한 정보는 https://docs.beam.eyeware.tech에서 확인하세요.
감사해요!
베타 테스트에 도움을 주신 모든 분께 감사드려요. 의견이 있다면 Steam 커뮤니티에 글을 남기거나, Discord에 참여하거나, support@eyeware.tech로 이메일을 보내 주세요.
최근 개선 사항
2.6.8
- 최적화 드라이버 사용 중 IL-2 Sturmovik 등 일부 게임을 시작할 때 Beam이 충돌하던 문제를 수정했어요.
2.6.7
- 이번 업데이트에는 컨트롤러 단축키에 영향을 주던 GameInput 버그에 대한 Microsoft의 수정이 포함돼요. 이전에 웹사이트에서 권장했던 GameInput Compatibility Tool과 다운그레이드는 더 이상 필요하지 않아요.Windows
- Eyeware Camera가 다른 애플리케이션에서 실시간 웹캠 영상을 보여 주지 못하던 문제를 수정했어요.Windows
- Windows와 Linux X11에서 Beam의 오버레이 창이 더 이상 Alt+Tab이나 작업 표시줄에 나타나지 않아요.WindowsLinux
- macOS Dock 아이콘이 반응하지 않던 문제를 수정했어요. 이제 아이콘을 클릭하면 Beam이 다시 화면에 나타나고, ‘종료’를 누르면 앱이 정상적으로 닫혀요.macOS
2.6.6
- Windows에서 최적화 드라이버를 쓸 때, 그리고 Wine, Proton, CrossOver에서 두 드라이버 모드 중 어느 쪽을 쓸 때든 현재 위치로 일시정지와 중심으로 일시정지가 제대로 작동하도록 수정했어요.
- 번들로 포함된 Microsoft GameInput 재배포 가능 패키지를 3.3.221 버전으로 다운그레이드했어요.Windows
- 이제 Beam을 실행하거나 트래킹을 시작할 때 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션 드라이버가 자동으로 설치돼요. 이전에는 업데이트 후 설치를 클릭해 복구하기 전까지 게임 카메라 제어가 작동하지 않을 수 있었어요.Windows
- CPU 부하가 큰 게임과의 간섭을 줄이기 위해 Beam이 이제 병렬 이미지 처리 작업을 제한해요.
2.6.5
- Retina 및 배율이 섞인 다중 디스플레이 구성에서 올바르게 배치된 화면이 겹치거나 어긋나 다중 디스플레이 기능이 불안정해지던 문제를 수정했어요.LinuxmacOS
- Multi-Screen Pointer와 사용자 감지가 이제 Linux와 macOS에서도 작동해요.LinuxmacOS
- 기능에 추가 권한이 필요하면 Beam이 Grant Permission 버튼을 따로 보여 줘요. ‘카메라’, ‘입력 모니터링’, ‘손쉬운 사용’ 권한이 여기에 해당해요.macOS
- 전체 화면 캘리브레이션 화면이 이제 현재 데스크톱 스페이스에 머물러 더 매끄럽게 진행돼요.macOS
- 웹캠 관리 기능이 선호 해상도와 프레임 레이트를 더 안정적으로 설정해요. ‘트래커 설정’에서 웹캠을 다시 선택해야 할 수도 있어요.macOS
- 호환 환경 검색과 설정이 더 빨라졌고, 사용자 인터페이스에서 동적으로 제어할 수 있어요. Linux의 Steam에서 생기던 파일 시스템 접근 문제도 함께 수정했어요.LinuxmacOS
- 생산성 및 개인정보 보호 설정과 Eye Tracking Overlay 설정의 변경 사항이 이제 저장을 클릭하지 않아도 자동으로 저장돼요.
- Windows 시작 메뉴에서 Beam Eye Tracker를 다시 실행할 때 빈 창이 나타나던 문제와 캘리브레이션 창에 제목 표시줄이 나타나던 문제를 수정했어요.Windows
- 흔하지 않은 문장 부호가 들어간 유효한 이메일 주소도 이제 로그인할 때 사용할 수 있어요.Standalone
2.6.4
- 이제 Wine 프리픽스와 러너를 직접 찾아 입력할 필요가 없어요. Beam이 실행 중일 때 게임이나 런처를 실행하면 Beam이 환경을 감지해 자동으로 설정해요. 추가(+) 버튼도 이제 수동 설정 양식을 여는 대신 이 간단해진 방식을 안내해요.Linux
- Wine 또는 Proton 환경에서 Beam 드라이버를 바꾸거나 제거할 때 최대 60초까지 걸리던 작업이 이제 몇 초면 끝나요.Linux
- 일부 시스템에서 전체 화면 오버레이가 검게 표시되던 문제를 수정했어요.Linux
- Standalone AppImage에 NixOS에서 Beam을 실행하는 데 필요한 라이브러리가 포함되어, 이제 그 라이브러리를 따로 설치하거나 노출할 필요가 없어요.StandaloneLinux
- 웹캠이 앱에서 안전하게 처리할 수 없는 비디오 형식을 알려도 Beam이 더 이상 충돌하지 않아요. 지원되지 않는 형식은 무시하고, 사용할 수 있는 형식이 없는 카메라는 더 이상 선택 목록에 나타나지 않아요.Windows
- 새로 번들로 포함된 Microsoft GameInput 설치 프로그램이 일부 Windows 버전에서 GameInput 다운그레이드 가능성을 처리하다 실패하던 Beam 업데이트 문제를 해결할 것으로 예상돼요. 영향을 받은 시스템에서 아직 검증하고 있어요.Windows