Beam Eye Tracker 2.6: Linux 및 macOS 네이티브 지원

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이 페이지의 내용
  1. 새로운 설정
  2. 호환 환경
  3. 자체 업데이트
  4. 새로운 Beam SDK 2.2.0
  5. 감사해요!
  6. 최근 개선 사항

Beam Eye Tracker 2.6에서 Linux와 macOS를 네이티브로 지원해요. 새로운 Game Connection 화면에서는 Beam이 게임에 트래킹 데이터를 보내는 방식을 선택할 수 있고, Immersive Camera 사용 시 지연 시간을 줄이고 게임 내 카메라 움직임을 더 부드럽게 해 주는 새로운 최적화 드라이버도 들어 있어요. 이 화면은 Wine, Proton, CrossOver 호환 환경도 자동으로 찾아내요. Beam SDK 2.2.0은 Linux와 macOS 지원을 추가했고, Standalone 설치본은 이제 앱에서 바로 업데이트할 수 있어요.

새로운 설정

  • Game Connection 화면에서 Beam이 게임에 트래킹 데이터를 보내는 방식을 선택하세요. 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션, 네트워크를 통한 UDP, OpenTrack 애플리케이션을 통해 등의 옵션이 있어요.
  • 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션용 새로운 최적화 드라이버는 Immersive Camera 사용 시 지연 시간을 줄이고 게임 내 카메라 움직임을 더 부드럽게 만들어 줘요. 게임과 호환되지 않는 경우에는 호환성 드라이버를 선택하세요.
  • 트래킹 재중심화 오버레이를 항상 위에 표시 대신 투명도 슬라이더가 생겨, 게임 중에 오버레이가 얼마나 보일지 직접 정할 수 있어요.

호환 환경LinuxmacOS

  • Game Connection 화면이 Wine, Proton, CrossOver, Lutris 및 기타 Wine 기반 도구로 만든 호환 환경을 찾아 설정해요.LinuxmacOS

자체 업데이트Standalone

  • Beam이 시스템 탭에서 업데이트를 확인하고, 준비하고, 설치할 수 있어요.Standalone

새로운 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6은 Linux와 macOS 네이티브 지원을 추가한 Beam SDK 2.2.0을 지원해요.
  • Beam SDK 2.2.0에는 Beam Eye Tracker 2.6.3 이상에서만 제공되는 런타임 플러그인이 필요해요. 앞으로의 호환성을 최대한 높이기 위한 설계예요.
  • 이전 Beam SDK 버전도 Beam Eye Tracker 2.6과 계속 호환돼요. Immersive Camera를 사용한다면 SDK 2.2.0으로 업데이트할 것을 강력히 권장해요.
  • Beam SDK 2.2.0은 Godot와 JavaScript 베타 지원, 그리고 Python 3.14 지원을 추가해요.
  • 다운로드와 자세한 정보는 https://docs.beam.eyeware.tech에서 확인하세요.

감사해요!

베타 테스트에 도움을 주신 모든 분께 감사드려요. 의견이 있다면 Steam 커뮤니티에 글을 남기거나, Discord에 참여하거나, support@eyeware.tech로 이메일을 보내 주세요.

최근 개선 사항

2.6.8

  • 최적화 드라이버 사용 중 IL-2 Sturmovik 등 일부 게임을 시작할 때 Beam이 충돌하던 문제를 수정했어요.

2.6.7

  • 이번 업데이트에는 컨트롤러 단축키에 영향을 주던 GameInput 버그에 대한 Microsoft의 수정이 포함돼요. 이전에 웹사이트에서 권장했던 GameInput Compatibility Tool과 다운그레이드는 더 이상 필요하지 않아요.Windows
  • Eyeware Camera가 다른 애플리케이션에서 실시간 웹캠 영상을 보여 주지 못하던 문제를 수정했어요.Windows
  • Windows와 Linux X11에서 Beam의 오버레이 창이 더 이상 Alt+Tab이나 작업 표시줄에 나타나지 않아요.WindowsLinux
  • macOS Dock 아이콘이 반응하지 않던 문제를 수정했어요. 이제 아이콘을 클릭하면 Beam이 다시 화면에 나타나고, ‘종료’를 누르면 앱이 정상적으로 닫혀요.macOS

2.6.6

  • Windows에서 최적화 드라이버를 쓸 때, 그리고 Wine, Proton, CrossOver에서 두 드라이버 모드 중 어느 쪽을 쓸 때든 현재 위치로 일시정지와 중심으로 일시정지가 제대로 작동하도록 수정했어요.
  • 번들로 포함된 Microsoft GameInput 재배포 가능 패키지를 3.3.221 버전으로 다운그레이드했어요.Windows
  • 이제 Beam을 실행하거나 트래킹을 시작할 때 헤드 트래킹 장치 에뮬레이션 드라이버가 자동으로 설치돼요. 이전에는 업데이트 후 설치를 클릭해 복구하기 전까지 게임 카메라 제어가 작동하지 않을 수 있었어요.Windows
  • CPU 부하가 큰 게임과의 간섭을 줄이기 위해 Beam이 이제 병렬 이미지 처리 작업을 제한해요.

2.6.5

  • Retina 및 배율이 섞인 다중 디스플레이 구성에서 올바르게 배치된 화면이 겹치거나 어긋나 다중 디스플레이 기능이 불안정해지던 문제를 수정했어요.LinuxmacOS
  • Multi-Screen Pointer와 사용자 감지가 이제 Linux와 macOS에서도 작동해요.LinuxmacOS
  • 기능에 추가 권한이 필요하면 Beam이 Grant Permission 버튼을 따로 보여 줘요. ‘카메라’, ‘입력 모니터링’, ‘손쉬운 사용’ 권한이 여기에 해당해요.macOS
  • 전체 화면 캘리브레이션 화면이 이제 현재 데스크톱 스페이스에 머물러 더 매끄럽게 진행돼요.macOS
  • 웹캠 관리 기능이 선호 해상도와 프레임 레이트를 더 안정적으로 설정해요. ‘트래커 설정’에서 웹캠을 다시 선택해야 할 수도 있어요.macOS
  • 호환 환경 검색과 설정이 더 빨라졌고, 사용자 인터페이스에서 동적으로 제어할 수 있어요. Linux의 Steam에서 생기던 파일 시스템 접근 문제도 함께 수정했어요.LinuxmacOS
  • 생산성 및 개인정보 보호 설정과 Eye Tracking Overlay 설정의 변경 사항이 이제 저장을 클릭하지 않아도 자동으로 저장돼요.
  • Windows 시작 메뉴에서 Beam Eye Tracker를 다시 실행할 때 빈 창이 나타나던 문제와 캘리브레이션 창에 제목 표시줄이 나타나던 문제를 수정했어요.Windows
  • 흔하지 않은 문장 부호가 들어간 유효한 이메일 주소도 이제 로그인할 때 사용할 수 있어요.Standalone

2.6.4

  • 이제 Wine 프리픽스와 러너를 직접 찾아 입력할 필요가 없어요. Beam이 실행 중일 때 게임이나 런처를 실행하면 Beam이 환경을 감지해 자동으로 설정해요. 추가(+) 버튼도 이제 수동 설정 양식을 여는 대신 이 간단해진 방식을 안내해요.Linux
  • Wine 또는 Proton 환경에서 Beam 드라이버를 바꾸거나 제거할 때 최대 60초까지 걸리던 작업이 이제 몇 초면 끝나요.Linux
  • 일부 시스템에서 전체 화면 오버레이가 검게 표시되던 문제를 수정했어요.Linux
  • Standalone AppImage에 NixOS에서 Beam을 실행하는 데 필요한 라이브러리가 포함되어, 이제 그 라이브러리를 따로 설치하거나 노출할 필요가 없어요.StandaloneLinux
  • 웹캠이 앱에서 안전하게 처리할 수 없는 비디오 형식을 알려도 Beam이 더 이상 충돌하지 않아요. 지원되지 않는 형식은 무시하고, 사용할 수 있는 형식이 없는 카메라는 더 이상 선택 목록에 나타나지 않아요.Windows
  • 새로 번들로 포함된 Microsoft GameInput 설치 프로그램이 일부 Windows 버전에서 GameInput 다운그레이드 가능성을 처리하다 실패하던 Beam 업데이트 문제를 해결할 것으로 예상돼요. 영향을 받은 시스템에서 아직 검증하고 있어요.Windows

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