Beam Eye Tracker 2.6: compatibilidad nativa con Linux y macOS

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En esta página
  1. Nuevos ajustes
  2. Entornos de compatibilidad
  3. Actualizaciones desde la aplicación
  4. Nuevo Beam SDK 2.2.0
  5. ¡Gracias!
  6. Mejoras recientes

Beam Eye Tracker 2.6 trae compatibilidad nativa con Linux y macOS. La nueva pantalla «Game Connection» te permite elegir cómo envía Beam los datos de seguimiento a los juegos, con un nuevo controlador «Optimizado» que reduce la latencia y suaviza el movimiento de la cámara del juego con la Cámara Inmersiva. La pantalla también detecta automáticamente los entornos de compatibilidad de Wine, Proton y CrossOver. Beam SDK 2.2.0 añade compatibilidad con Linux y macOS, y las instalaciones Standalone ya pueden actualizarse desde la aplicación.

Nuevos ajustes

  • Usa la pantalla «Game Connection» para elegir cómo envía Beam los datos de seguimiento a un juego, con opciones como «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza», «UDP sobre red» y «A través de la aplicación OpenTrack».
  • El nuevo controlador «Optimizado» para «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza» reduce la latencia y suaviza el movimiento de la cámara del juego cuando usas la Cámara Inmersiva. Si un juego no es compatible, selecciona el controlador «Compatibilidad».
  • Un control deslizante de transparencia sustituye al ajuste «La superposición para Recentrar Tracker se muestra encima» y te permite elegir cuánto se ve la superposición durante la partida.

Entornos de compatibilidadLinuxmacOS

  • La pantalla «Game Connection» detecta y configura los entornos de compatibilidad creados por Wine, Proton, CrossOver, Lutris y otras herramientas basadas en Wine.LinuxmacOS

Actualizaciones desde la aplicaciónStandalone

  • Beam puede buscar, preparar e instalar actualizaciones desde la pestaña «Sistema».Standalone

Nuevo Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 es compatible con Beam SDK 2.2.0, que añade compatibilidad nativa con Linux y macOS.
  • Beam SDK 2.2.0 necesita un plugin de tiempo de ejecución que solo está disponible en Beam Eye Tracker 2.6.3 o posterior. Se diseñó así para maximizar la compatibilidad futura.
  • Las versiones anteriores de Beam SDK siguen siendo compatibles con Beam Eye Tracker 2.6. Si usas la Cámara Inmersiva, te recomendamos encarecidamente actualizar a SDK 2.2.0.
  • Beam SDK 2.2.0 añade compatibilidad beta con Godot y JavaScript, además de compatibilidad con Python 3.14.
  • Para descargas e información, visita https://docs.beam.eyeware.tech.

¡Gracias!

Gracias a todos los que nos ayudasteis a probar la beta. Si tienes comentarios, escríbenos en la Comunidad de Steam, únete a nosotros en Discord o envíanos un correo a support@eyeware.tech.

Mejoras recientes

2.6.8

  • Se ha corregido el cierre inesperado de Beam al iniciar algunos juegos, como IL-2 Sturmovik, con el controlador «Optimizado».

2.6.7

  • Esta actualización incluye la corrección de Microsoft para un error de GameInput que afectaba a los atajos asignados al mando. La GameInput Compatibility Tool y la vuelta a una versión anterior que recomendábamos en nuestra web ya no son necesarias.Windows
  • Se ha corregido un problema que impedía que Eyeware Camera mostrara el vídeo en directo de la cámara web en otras aplicaciones.Windows
  • Las ventanas de superposición de Beam ya no aparecen en Alt+Tab ni en la barra de tareas en Windows y Linux X11.WindowsLinux
  • Se ha corregido el icono del Dock de macOS, que no respondía: al hacer clic en él, Beam vuelve a mostrarse, y «Salir» cierra la aplicación como es debido.macOS

2.6.6

  • Se han corregido «Pausar en la posición actual» y «Pausar en el centro» con el controlador «Optimizado» en Windows y con cualquiera de los dos controladores en Wine, Proton y CrossOver.
  • El redistribuible de Microsoft GameInput incluido ha vuelto a la versión 3.3.221.Windows
  • Los controladores de «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza» ahora se instalan automáticamente al iniciar Beam o el seguimiento. Antes, los controles de cámara del juego podían dejar de funcionar tras una actualización hasta que hacías clic en «Instalar» para restaurarlos.Windows
  • Beam ahora limita el procesamiento de imagen en paralelo para reducir las interferencias con los juegos que exigen mucha CPU.

2.6.5

  • Se ha corregido un problema por el que las configuraciones de varias pantallas con Retina o con escalas mixtas podían hacer que pantallas bien colocadas se solaparan o se desalinearan, lo que hacía poco fiables las funciones multipantalla.LinuxmacOS
  • El Puntero Multi-Pantalla y la Detección de Presencia ya funcionan en Linux y macOS.LinuxmacOS
  • Cuando una función necesita permisos adicionales, Beam ofrece una acción explícita «Grant Permission». Esto incluye los permisos «Cámara», «Monitorización de entrada» y «Accesibilidad».macOS
  • La interfaz de calibración a pantalla completa ahora se queda en el espacio de escritorio actual, para una experiencia más fluida.macOS
  • La gestión de la cámara web ahora configura la resolución y la frecuencia de imagen preferidas de forma más fiable. Puede que tengas que volver a seleccionar tu cámara web en los ajustes de «Tracker».macOS
  • La detección y la configuración de los entornos de compatibilidad ahora son más rápidas y se pueden controlar de forma dinámica desde la interfaz. Esto también corrige problemas de acceso al sistema de archivos con Steam en Linux.LinuxmacOS
  • Los cambios en los ajustes de «Productividad y privacidad» y de «Superposición de la Mirada» ahora se guardan automáticamente, sin tener que hacer clic en «Guardar».
  • Se ha corregido la ventana en blanco que aparecía al volver a abrir Beam Eye Tracker desde el menú Inicio de Windows, y la barra de título que aparecía en la ventana de calibración.Windows
  • Ahora se aceptan al iniciar sesión las direcciones de correo electrónico válidas con signos de puntuación poco habituales.Standalone

2.6.4

  • Ya no tienes que buscar ni introducir a mano un prefijo y un runner de Wine. Inicia el juego o su launcher mientras Beam está en marcha, y Beam detecta y configura el entorno automáticamente. El botón de añadir (+) ahora explica este proceso más sencillo en lugar de abrir un formulario de configuración manual.Linux
  • Cambiar o quitar el controlador de Beam en un entorno de Wine o Proton ahora lleva unos segundos, en lugar de hasta 60 segundos.Linux
  • Se ha corregido un problema que hacía que las superposiciones a pantalla completa se vieran negras en algunos sistemas.Linux
  • La AppImage de Standalone ahora incluye la biblioteca necesaria para iniciar Beam en NixOS, así que ya no tienes que instalar ni exponer esa biblioteca por separado.StandaloneLinux
  • Beam ya no se cierra inesperadamente cuando una cámara web anuncia un formato de vídeo que la aplicación no puede procesar de forma segura. Los formatos no compatibles se ignoran, y las cámaras sin formatos utilizables ya no aparecen para seleccionarlas.Windows
  • Se espera que un instalador más reciente de Microsoft GameInput, incluido con Beam, corrija las actualizaciones de Beam que fallaban en algunas versiones de Windows al gestionar una posible vuelta a una versión anterior de GameInput. Todavía lo estamos validando en los sistemas afectados.Windows

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