Beam Eye Tracker 2.6: compatibilidad nativa con Linux y macOS
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Beam Eye Tracker 2.6 trae compatibilidad nativa con Linux y macOS. La nueva pantalla «Game Connection» te permite elegir cómo envía Beam los datos de seguimiento a los juegos, con un nuevo controlador «Optimizado» que reduce la latencia y suaviza el movimiento de la cámara del juego con la Cámara Inmersiva. La pantalla también detecta automáticamente los entornos de compatibilidad de Wine, Proton y CrossOver. Beam SDK 2.2.0 añade compatibilidad con Linux y macOS, y las instalaciones Standalone ya pueden actualizarse desde la aplicación.
Nuevos ajustes
- Usa la pantalla «Game Connection» para elegir cómo envía Beam los datos de seguimiento a un juego, con opciones como «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza», «UDP sobre red» y «A través de la aplicación OpenTrack».
- El nuevo controlador «Optimizado» para «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza» reduce la latencia y suaviza el movimiento de la cámara del juego cuando usas la Cámara Inmersiva. Si un juego no es compatible, selecciona el controlador «Compatibilidad».
- Un control deslizante de transparencia sustituye al ajuste «La superposición para Recentrar Tracker se muestra encima» y te permite elegir cuánto se ve la superposición durante la partida.
Entornos de compatibilidadLinuxmacOS
- La pantalla «Game Connection» detecta y configura los entornos de compatibilidad creados por Wine, Proton, CrossOver, Lutris y otras herramientas basadas en Wine.LinuxmacOS
Actualizaciones desde la aplicaciónStandalone
- Beam puede buscar, preparar e instalar actualizaciones desde la pestaña «Sistema».Standalone
Nuevo Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6 es compatible con Beam SDK 2.2.0, que añade compatibilidad nativa con Linux y macOS.
- Beam SDK 2.2.0 necesita un plugin de tiempo de ejecución que solo está disponible en Beam Eye Tracker 2.6.3 o posterior. Se diseñó así para maximizar la compatibilidad futura.
- Las versiones anteriores de Beam SDK siguen siendo compatibles con Beam Eye Tracker 2.6. Si usas la Cámara Inmersiva, te recomendamos encarecidamente actualizar a SDK 2.2.0.
- Beam SDK 2.2.0 añade compatibilidad beta con Godot y JavaScript, además de compatibilidad con Python 3.14.
- Para descargas e información, visita https://docs.beam.eyeware.tech.
¡Gracias!
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Mejoras recientes
2.6.8
- Se ha corregido el cierre inesperado de Beam al iniciar algunos juegos, como IL-2 Sturmovik, con el controlador «Optimizado».
2.6.7
- Esta actualización incluye la corrección de Microsoft para un error de GameInput que afectaba a los atajos asignados al mando. La GameInput Compatibility Tool y la vuelta a una versión anterior que recomendábamos en nuestra web ya no son necesarias.Windows
- Se ha corregido un problema que impedía que Eyeware Camera mostrara el vídeo en directo de la cámara web en otras aplicaciones.Windows
- Las ventanas de superposición de Beam ya no aparecen en Alt+Tab ni en la barra de tareas en Windows y Linux X11.WindowsLinux
- Se ha corregido el icono del Dock de macOS, que no respondía: al hacer clic en él, Beam vuelve a mostrarse, y «Salir» cierra la aplicación como es debido.macOS
2.6.6
- Se han corregido «Pausar en la posición actual» y «Pausar en el centro» con el controlador «Optimizado» en Windows y con cualquiera de los dos controladores en Wine, Proton y CrossOver.
- El redistribuible de Microsoft GameInput incluido ha vuelto a la versión 3.3.221.Windows
- Los controladores de «Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza» ahora se instalan automáticamente al iniciar Beam o el seguimiento. Antes, los controles de cámara del juego podían dejar de funcionar tras una actualización hasta que hacías clic en «Instalar» para restaurarlos.Windows
- Beam ahora limita el procesamiento de imagen en paralelo para reducir las interferencias con los juegos que exigen mucha CPU.
2.6.5
- Se ha corregido un problema por el que las configuraciones de varias pantallas con Retina o con escalas mixtas podían hacer que pantallas bien colocadas se solaparan o se desalinearan, lo que hacía poco fiables las funciones multipantalla.LinuxmacOS
- El Puntero Multi-Pantalla y la Detección de Presencia ya funcionan en Linux y macOS.LinuxmacOS
- Cuando una función necesita permisos adicionales, Beam ofrece una acción explícita «Grant Permission». Esto incluye los permisos «Cámara», «Monitorización de entrada» y «Accesibilidad».macOS
- La interfaz de calibración a pantalla completa ahora se queda en el espacio de escritorio actual, para una experiencia más fluida.macOS
- La gestión de la cámara web ahora configura la resolución y la frecuencia de imagen preferidas de forma más fiable. Puede que tengas que volver a seleccionar tu cámara web en los ajustes de «Tracker».macOS
- La detección y la configuración de los entornos de compatibilidad ahora son más rápidas y se pueden controlar de forma dinámica desde la interfaz. Esto también corrige problemas de acceso al sistema de archivos con Steam en Linux.LinuxmacOS
- Los cambios en los ajustes de «Productividad y privacidad» y de «Superposición de la Mirada» ahora se guardan automáticamente, sin tener que hacer clic en «Guardar».
- Se ha corregido la ventana en blanco que aparecía al volver a abrir Beam Eye Tracker desde el menú Inicio de Windows, y la barra de título que aparecía en la ventana de calibración.Windows
- Ahora se aceptan al iniciar sesión las direcciones de correo electrónico válidas con signos de puntuación poco habituales.Standalone
2.6.4
- Ya no tienes que buscar ni introducir a mano un prefijo y un runner de Wine. Inicia el juego o su launcher mientras Beam está en marcha, y Beam detecta y configura el entorno automáticamente. El botón de añadir (+) ahora explica este proceso más sencillo en lugar de abrir un formulario de configuración manual.Linux
- Cambiar o quitar el controlador de Beam en un entorno de Wine o Proton ahora lleva unos segundos, en lugar de hasta 60 segundos.Linux
- Se ha corregido un problema que hacía que las superposiciones a pantalla completa se vieran negras en algunos sistemas.Linux
- La AppImage de Standalone ahora incluye la biblioteca necesaria para iniciar Beam en NixOS, así que ya no tienes que instalar ni exponer esa biblioteca por separado.StandaloneLinux
- Beam ya no se cierra inesperadamente cuando una cámara web anuncia un formato de vídeo que la aplicación no puede procesar de forma segura. Los formatos no compatibles se ignoran, y las cámaras sin formatos utilizables ya no aparecen para seleccionarlas.Windows
- Se espera que un instalador más reciente de Microsoft GameInput, incluido con Beam, corrija las actualizaciones de Beam que fallaban en algunas versiones de Windows al gestionar una posible vuelta a una versión anterior de GameInput. Todavía lo estamos validando en los sistemas afectados.Windows