Beam Eye Tracker 2.6: нативная поддержка Linux и macOS

На этой странице
  1. Новые настройки
  2. Среды совместимости
  3. Обновление из приложения
  4. Новый Beam SDK 2.2.0
  5. Спасибо!
  6. Последние улучшения

Beam Eye Tracker 2.6 получил нативную поддержку Linux и macOS. На новой вкладке Game Connection можно выбрать, как Beam передаёт данные отслеживания в игры, в том числе новый режим драйвера «Оптимизирован»: он даёт меньшую задержку и более плавное движение игровой камеры с Immersive Camera. Вкладка также автоматически находит среды совместимости Wine, Proton и CrossOver. Beam SDK 2.2.0 добавляет поддержку Linux и macOS, а установки Standalone теперь могут обновляться прямо из приложения.

Новые настройки

  • На вкладке Game Connection выберите, как Beam передаёт данные отслеживания в игру. Среди способов: «Эмуляция устройства отслеживания головы», «UDP по сети» и «Через приложение OpenTrack».
  • Новый режим драйвера «Оптимизирован» для способа «Эмуляция устройства отслеживания головы» снижает задержку и делает движение игровой камеры плавнее при использовании Immersive Camera. Если игра с ним несовместима, выберите режим драйвера «Совместимость».
  • Ползунок прозрачности заменяет параметр «Оверлей центрирования трекинга поверх окон»: теперь вы сами выбираете, насколько оверлей остаётся видимым во время игры.

Среды совместимостиLinuxmacOS

  • Вкладка Game Connection находит и настраивает среды совместимости, созданные Wine, Proton, CrossOver, Lutris и другими инструментами на основе Wine.LinuxmacOS

Обновление из приложенияStandalone

  • Beam может проверять, подготавливать и устанавливать обновления на вкладке «Система».Standalone

Новый Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 поддерживает Beam SDK 2.2.0, в котором появилась нативная поддержка Linux и macOS.
  • Для Beam SDK 2.2.0 нужен плагин среды выполнения, который есть только в Beam Eye Tracker 2.6.3 и новее. Так сделано ради максимальной совместимости в будущем.
  • Более старые версии Beam SDK по-прежнему совместимы с Beam Eye Tracker 2.6. Если вы используете Immersive Camera, настоятельно рекомендуем обновиться до SDK 2.2.0.
  • Beam SDK 2.2.0 добавляет бета-поддержку Godot и JavaScript, а также поддержку Python 3.14.
  • Загрузки и подробная информация: https://docs.beam.eyeware.tech.

Спасибо!

Спасибо всем, кто помогал тестировать бету. Если хотите оставить отзыв, напишите нам в сообществе Steam, присоединяйтесь к нам в Discord или отправьте письмо на support@eyeware.tech.

Последние улучшения

2.6.8

  • Исправлен вылет Beam при запуске некоторых игр, например IL-2 Sturmovik, в режиме драйвера «Оптимизирован».

2.6.7

  • Это обновление включает исправление Microsoft для ошибки GameInput, из-за которой не работали горячие клавиши на контроллерах. GameInput Compatibility Tool и откат версии, которые мы раньше рекомендовали на сайте, больше не нужны.Windows
  • Исправлена проблема, из-за которой Eyeware Camera не показывала живое видео с веб-камеры в других приложениях.Windows
  • Окна оверлеев Beam больше не появляются в Alt+Tab и на панели задач в Windows и Linux X11.WindowsLinux
  • Исправлен не реагировавший значок в Dock на macOS: нажатие на него снова выводит Beam на экран, а «Завершить» закрывает приложение, как и положено.macOS

2.6.6

  • Исправлены функции «Пауза в текущем» и «Пауза в центре» в режиме драйвера «Оптимизирован» в Windows и в любом режиме драйвера в Wine, Proton и CrossOver.
  • Встроенный распространяемый пакет Microsoft GameInput откатан до версии 3.3.221.Windows
  • Драйверы для способа «Эмуляция устройства отслеживания головы» теперь устанавливаются автоматически при запуске Beam или начале отслеживания. Раньше после обновления управление игровой камерой могло перестать работать, пока вы не нажимали «Установить», чтобы его восстановить.Windows
  • Beam теперь ограничивает параллельную обработку изображений, чтобы меньше мешать играм, которые сильно нагружают процессор.

2.6.5

  • Исправлена проблема, из-за которой при Retina и дисплеях с разным масштабом правильно расположенные экраны могли перекрываться или смещаться, и функции для нескольких дисплеев работали ненадёжно.LinuxmacOS
  • Multi-Screen Pointer и Определение присутствия теперь работают в Linux и macOS.LinuxmacOS
  • Когда функции нужны дополнительные разрешения, Beam показывает отдельное действие Grant Permission. Это касается разрешений «Камера», «Мониторинг ввода» и «Универсальный доступ».macOS
  • Полноэкранный интерфейс калибровки теперь остаётся на текущем рабочем столе (Space), и работать с ним удобнее.macOS
  • Управление веб-камерой теперь надёжнее выставляет предпочтительное разрешение и частоту кадров. Возможно, вам придётся заново выбрать веб-камеру в разделе «Настройки трекера».macOS
  • Поиск и настройка сред совместимости стали быстрее, и ими теперь можно управлять прямо из интерфейса. Это также исправляет проблемы с доступом к файловой системе у Steam в Linux.LinuxmacOS
  • Изменения в настройках «Продуктивность и приватность» и Eye Tracking Overlay теперь сохраняются автоматически, нажимать «Сохранить» больше не нужно.
  • Исправлены пустое окно при повторном запуске Beam Eye Tracker из меню «Пуск» Windows и строка заголовка в окне калибровки.Windows
  • При входе теперь принимаются корректные адреса электронной почты с необычными знаками препинания.Standalone

2.6.4

  • Больше не нужно вручную искать и вводить префикс Wine и раннер. Запустите игру или её лаунчер, пока работает Beam, и Beam сам обнаружит и настроит среду. Кнопка добавления (+) теперь объясняет этот упрощённый порядок, а не открывает форму ручной настройки.Linux
  • Смена или удаление драйвера Beam в среде Wine или Proton теперь занимает несколько секунд, а не до 60 секунд.Linux
  • Исправлена проблема, из-за которой полноэкранные оверлеи на некоторых системах отображались чёрными.Linux
  • AppImage версии Standalone теперь включает библиотеку, нужную для запуска Beam в NixOS, так что устанавливать или подключать её отдельно больше не нужно.StandaloneLinux
  • Beam больше не вылетает, когда веб-камера заявляет видеоформат, который приложение не может безопасно обработать. Неподдерживаемые форматы игнорируются, а камеры без пригодных форматов больше не предлагаются для выбора.Windows
  • Более новый встроенный установщик Microsoft GameInput должен исправить обновления Beam, которые на некоторых версиях Windows завершались ошибкой при обработке возможного отката GameInput. Мы ещё проверяем это на затронутых системах.Windows

Превратите веб-камеру в айтрекер за несколько минут

ПОПРОБОВАТЬ BEAM БЕЗ РИСКА