Beam Eye Tracker 2.6:LinuxとmacOSにネイティブ対応
Beam Eye Tracker 2.6は、LinuxとmacOSにネイティブ対応しました。新しい「Game Connection」タブでは、Beamがゲームにトラッキングデータを送る方法を選べます。新しい「最適化済み」ドライバーも加わり、イマーシブカメラ使用時のゲーム内カメラの動きが、より低遅延でなめらかになります。このタブは、Wine、Proton、CrossOverの互換環境も自動で検出します。Beam SDK 2.2.0はLinuxとmacOSに対応し、Standalone版はアプリからアップデートできるようになりました。
新しい設定
- 「Game Connection」タブで、Beamがゲームにトラッキングデータを送る方法を選べます。選択肢には「ヘッドトラッキングデバイスのエミュレーション」、「ネットワーク上のUDP」、「OpenTrack アプリケーション経由」があります。
- ヘッドトラッキングデバイスのエミュレーション向けの新しい最適化済みドライバーは、遅延を減らし、イマーシブカメラ使用時のゲーム内カメラの動きをよりなめらかにします。対応していないゲームでは、代わりに互換性ドライバーを選んでください。
- 再センタリング用オーバーレイを最前面に表示は透明度スライダーに置き換わり、ゲーム中にオーバーレイをどれくらい表示するかを選べるようになりました。
互換環境LinuxmacOS
- 「Game Connection」タブは、Wine、Proton、CrossOver、LutrisなどのWineベースのツールで作られた互換環境を検出して設定します。LinuxmacOS
アプリ内アップデートStandalone版
- 「システム」タブから、アップデートの確認、準備、インストールができます。Standalone版
新しいBeam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 2.6はBeam SDK 2.2.0に対応しています。SDK 2.2.0では、LinuxとmacOSへのネイティブ対応が加わりました。
- Beam SDK 2.2.0には、Beam Eye Tracker 2.6.3以降でのみ利用できるランタイムプラグインが必要です。将来の互換性をできるだけ高めるための設計です。
- 以前のバージョンのBeam SDKも、引き続きBeam Eye Tracker 2.6で使えます。イマーシブカメラを使う場合は、SDK 2.2.0へのアップデートを強くおすすめします。
- Beam SDK 2.2.0では、GodotとJavaScriptへのベータ対応に加え、Python 3.14にも対応しました。
- ダウンロードと詳しい情報は、https://docs.beam.eyeware.techをご覧ください。
ありがとうございます!
ベータ版のテストにご協力いただいた皆さま、ありがとうございました。ご意見があれば、Steamコミュニティに書き込むか、Discordに参加するか、support@eyeware.techまでメールでお送りください。
最近の改善点
2.6.8
- 最適化済みドライバーの使用中に、IL-2 Sturmovikなど一部のゲームを起動するとBeamがクラッシュする問題を修正しました。
2.6.7
- このアップデートには、コントローラーのホットキーに影響するGameInputの不具合に対するMicrosoftの修正が含まれています。以前ウェブサイトでおすすめしていたGameInput Compatibility Toolとダウングレードは不要になりました。Windows
- Eyeware Cameraで、ほかのアプリケーションにウェブカメラのライブ映像が表示されない問題を修正しました。Windows
- WindowsとLinux X11で、BeamのオーバーレイウィンドウがAlt+Tabやタスクバーに表示されなくなりました。WindowsLinux
- macOSのDockアイコンが反応しない問題を修正しました。クリックするとBeamが再び表示され、「終了」で正しくアプリが閉じるようになりました。macOS
2.6.6
- Windowsで最適化済みドライバーを使う場合と、Wine、Proton、CrossOverでどちらのドライバーモードを使う場合に、現在位置で一時停止と中心位置で一時停止が正しく動作するよう修正しました。
- 同梱のMicrosoft GameInput再頒布可能パッケージを、バージョン3.3.221にダウングレードしました。Windows
- 「ヘッドトラッキングデバイスのエミュレーション」のドライバーは、Beamの起動時またはトラッキングの開始時に自動でインストールされるようになりました。以前は、アップデート後にゲームカメラの操作が効かなくなり、「インストール」をクリックするまで元に戻らないことがありました。Windows
- CPU負荷の高いゲームへの影響を抑えるため、Beamは並列の画像処理を制限するようになりました。
2.6.5
- Retinaや異なるスケールが混在するマルチディスプレイ構成で、正しく配置した画面が重なったりずれたりして、マルチディスプレイ機能が不安定になる問題を修正しました。LinuxmacOS
- マルチスクリーンポインターと在席検知が、LinuxとmacOSで使えるようになりました。LinuxmacOS
- 追加の権限が必要な機能では、Beamが明示的なGrant Permission操作を用意するようになりました。カメラ、入力監視、アクセシビリティの権限が対象です。macOS
- 全画面のキャリブレーション画面が現在の操作スペースにとどまるようになり、よりスムーズに使えるようになりました。macOS
- ウェブカメラの管理で、推奨の解像度とフレームレートをより確実に設定できるようになりました。「トラッカー設定」でウェブカメラを選び直す必要がある場合があります。macOS
- 互換環境の検出と設定が速くなり、ユーザーインターフェースから動的に操作できるようになりました。これにより、Linux上のSteamでのファイルシステムアクセスの問題も修正されています。LinuxmacOS
- 「生産性 & プライバシー」と「視線オーバーレイ」の設定の変更は、「保存」をクリックしなくても自動で保存されるようになりました。
- WindowsのスタートメニューからBeam Eye Trackerを再起動したときに空白のウィンドウが表示される問題と、キャリブレーションウィンドウにタイトルバーが表示される問題を修正しました。Windows
- 珍しい記号を含む有効なメールアドレスでも、サインインできるようになりました。Standalone版
2.6.4
- Wineプレフィックスとランナーを自分で探して入力する必要はなくなりました。Beamの起動中にゲームまたはそのランチャーを起動すると、Beamが環境を自動で検出して設定します。追加(+)ボタンは、手動設定のフォームを開く代わりに、この簡単になった手順を説明するようになりました。Linux
- WineまたはProton環境でのBeamドライバーの変更や削除が、最大60秒かかっていたところ、数秒で済むようになりました。Linux
- 一部のシステムで、全画面オーバーレイが黒く表示される問題を修正しました。Linux
- Standalone版のAppImageに、NixOSでBeamを起動するのに必要なライブラリが含まれるようになりました。そのライブラリを別途インストールしたり、参照できるようにしたりする必要はありません。Standalone版Linux
- アプリが安全に処理できない映像フォーマットをウェブカメラが提示しても、Beamがクラッシュしなくなりました。対応していないフォーマットは無視され、使えるフォーマットがないカメラは選択肢に表示されなくなりました。Windows
- 同梱のMicrosoft GameInputインストーラーを新しくしたことで、一部のWindowsバージョンでGameInputのダウングレード処理中にBeamのアップデートが失敗していた問題が解消される見込みです。影響を受けるシステムでの検証は、まだ続けています。Windows