Beam Eye Tracker 2.6:原生支持 Linux 和 macOS

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本页内容
  1. 新增设置
  2. 兼容环境
  3. 应用内更新
  4. 全新 Beam SDK 2.2.0
  5. 感谢大家!
  6. 近期改进

Beam Eye Tracker 2.6 带来了对 Linux 和 macOS 的原生支持。新的“Game Connection”选项卡让你选择 Beam 向游戏发送追踪数据的方式,其中包括新的“优化”驱动:使用沉浸式镜头时,游戏内镜头移动延迟更低、更加流畅。该选项卡还会自动发现 Wine、Proton 和 CrossOver 兼容环境。Beam SDK 2.2.0 新增了对 Linux 和 macOS 的支持,Standalone 版本现在也可以直接在应用内更新。

新增设置

  • 使用“Game Connection”选项卡选择 Beam 向游戏发送追踪数据的方式,可选项包括“头部追踪设备模拟”、“通过网络(UDP)”和“通过 OpenTrack 应用”。
  • “头部追踪设备模拟”新增的“优化”驱动可以降低延迟,使用沉浸式镜头时,游戏内镜头移动更加流畅。如果某款游戏与之不兼容,请改选“兼容”驱动。
  • 透明度滑块取代了“追踪居中叠加层置顶显示”,让你自行选择游戏过程中叠加层的可见程度。

兼容环境LinuxmacOS

  • “Game Connection”选项卡会发现并配置由 Wine、Proton、CrossOver、Lutris 以及其他基于 Wine 的工具创建的兼容环境。LinuxmacOS

应用内更新Standalone

  • Beam 可以在“系统”选项卡中检查、准备并安装更新。Standalone

全新 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 2.6 支持 Beam SDK 2.2.0,该版本新增了对 Linux 和 macOS 的原生支持。
  • Beam SDK 2.2.0 需要一个运行时插件,该插件仅在 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更高版本中提供。这样设计是为了尽可能保证未来的兼容性。
  • 旧版 Beam SDK 仍与 Beam Eye Tracker 2.6 兼容。如果你使用沉浸式镜头,强烈建议更新到 SDK 2.2.0。
  • Beam SDK 2.2.0 新增对 Godot 和 JavaScript 的测试版支持,并支持 Python 3.14。
  • 如需下载和了解更多信息,请访问 https://docs.beam.eyeware.tech。

感谢大家!

感谢所有参与测试版测试的朋友。如果你有任何反馈,欢迎在 Steam 社区给我们留言、加入我们的 Discord,或发送邮件至 support@eyeware.tech。

近期改进

2.6.8

  • 修复了使用“优化”驱动时,启动部分游戏(例如 IL-2 Sturmovik)会导致 Beam 崩溃的问题。

2.6.7

  • 此更新包含 Microsoft 针对影响控制器热键的 GameInput 错误所做的修复。之前在我们网站上推荐的 GameInput Compatibility Tool 和降级操作已不再需要。Windows
  • 修复了 Eyeware Camera 无法在其他应用中显示网络摄像头实时画面的问题。Windows
  • 在 Windows 和 Linux X11 上,Beam 的叠加层窗口不再出现在 Alt+Tab 切换列表或任务栏中。WindowsLinux
  • 修复了 macOS 程序坞图标无响应的问题:现在点击它即可重新显示 Beam,“退出”也会按预期关闭应用。macOS

2.6.6

  • 修复了在 Windows 上使用“优化”驱动时,以及在 Wine、Proton 和 CrossOver 中使用任一驱动模式时,“暂停到当前位置”和“暂停到居中”失效的问题。
  • 随附的 Microsoft GameInput 可再发行组件已降级到 3.3.221 版本。Windows
  • 现在,Beam 启动或开始追踪时会自动安装“头部追踪设备模拟”驱动。以前,更新后游戏镜头控制可能失效,需要点击“安装”才能恢复。Windows
  • Beam 现在会限制并行图像处理任务,以减少对高 CPU 占用游戏的干扰。

2.6.5

  • 修复了 Retina 和混合缩放比例的多显示器布局可能导致已正确排列的屏幕重叠或错位、使多显示器功能不稳定的问题。LinuxmacOS
  • 多屏指针和在席检测现已支持 Linux 和 macOS。LinuxmacOS
  • 当某项功能需要额外权限时,Beam 会提供明确的“Grant Permission”操作,包括摄像头、输入监控和辅助功能权限。macOS
  • 全屏校准界面现在会停留在当前的桌面空间中,体验更加流畅。macOS
  • 网络摄像头管理现在能更可靠地配置偏好的分辨率和帧率。你可能需要在“追踪器”设置中重新选择网络摄像头。macOS
  • 兼容环境的发现和配置速度更快,并且可以在用户界面中动态控制。这也修复了 Linux 上 Steam 的文件系统访问问题。LinuxmacOS
  • “效率与隐私”和“眼动叠加层”设置中的更改现在会自动保存,无需再点击“保存”。
  • 修复了从 Windows“开始”菜单重新启动 Beam Eye Tracker 时出现空白窗口的问题,以及校准窗口中出现标题栏的问题。Windows
  • 登录时现在可以使用包含特殊标点符号的有效电子邮件地址。Standalone

2.6.4

  • 你不再需要手动查找并输入 Wine 前缀和运行器。在 Beam 运行时启动游戏或其启动器,Beam 就会自动检测并配置环境。“添加(+)”按钮现在会说明这一更简单的流程,而不再打开手动配置表单。Linux
  • 在 Wine 或 Proton 环境中更改或移除 Beam 驱动,现在只需几秒钟,而不是长达 60 秒。Linux
  • 修复了全屏叠加层在部分系统上显示为黑色的问题。Linux
  • Standalone 版本的 AppImage 现已包含在 NixOS 上启动 Beam 所需的库,你无需再单独安装或提供该库。StandaloneLinux
  • 当网络摄像头声明了应用无法安全处理的视频格式时,Beam 不会再崩溃。不支持的格式会被忽略,没有可用格式的摄像头也不再出现在选择列表中。Windows
  • 新版随附的 Microsoft GameInput 安装程序预计可以修复部分 Windows 版本在处理可能的 GameInput 降级时 Beam 更新失败的问题。我们仍在受影响的系统上验证这一修复。Windows

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