Beam Eye Tracker 2.5.5: Direct Game Camera Control

Auf dieser Seite
  1. 🎮 Direct Game Camera Control
  2. 👷‍♂️ Erweiterte Steuerungen für Power-User
  3. 💪 Verbesserungen bei Leistung und Tracking
  4. 📂 Profilsystem
  5. 🎮 Hotkey-Upgrade
  6. 📕 Spielanleitungen
  7. 🔄 Natürliche Bewegung: „Kameraposition-Reaktion an Kopforientierung koppeln“
  8. ✨ UX-Verbesserungen
  9. 🐞 Fehlerbehebungen
  10. 🌍 Lokalisierung
  11. 🔧 Verbesserungen bei der Installation
  12. 🙏 Vielen Dank
  13. 📣 Hilf uns, mehr Leute zu erreichen

Beam Eye Tracker 2.5.5 verbindet sich jetzt direkt mit kompatiblen Spielen. OpenTrack muss nicht mehr parallel laufen. Dieses Update schließt die letzte offene Beta ab und enthält damit alle Änderungen seit 2.4.5.

Das ist wahrscheinlich unser bisher größtes Release und ein großer Schritt dahin, Beam so reibungslos wie möglich zu machen. Dazu kommen viele weitere Verbesserungen, die du nach und nach entdecken wirst.

🎮 Direct Game Camera Control

  • Beam verbindet sich direkt mit deinen Spielen, ohne dass OpenTrack als separate App laufen muss. Dafür sind Komponenten von OpenTrack direkt integriert, damit alles reibungslos läuft.
  • Wenn du OpenTrack lieber nutzt, kannst du es weiterhin wie bisher verwenden.
  • Die Einstellungen wurden optimiert: Einsteiger bekommen ab Werk ein starkes Tracking, Fortgeschrittene detaillierte und leichter verständliche Einstellungen.

👷‍♂️ Erweiterte Steuerungen für Power-User

  • Direct Game Camera Control bietet jetzt detaillierte Einstellmöglichkeiten unter Immersive Camera → Erweiterte Steuerungen. Diese Einstellungen sollten fast alles abdecken, wofür du Beam bisher mit OpenTrack angepasst hast.
  • Passe Totzonen, die maximale Kameraausgabe, Schwellenwerte für Kopf- und Augenbewegungen, die Reaktionsfreudigkeit der Kamera, die Achsenumkehr und mehr an.
  • Jeder Freiheitsgrad lässt sich einzeln einstellen: beim Kopf Roll, Pitch, Yaw, X, Y und Z, beim Eye-Tracking horizontal und vertikal.

💪 Verbesserungen bei Leistung und Tracking

  • Verbesserte Filterung, die das Zittern der Kamera bei kleinen Kopf- oder Augenbewegungen deutlich verringert. Das sorgt für ein stabiles Gefühl, ohne die Reaktionsschnelligkeit der Steuerung zu beeinträchtigen.
  • Flüssige Ausgabe der Immersive Camera bei hohen Bildraten im Spiel, selbst wenn die Webcam mit niedriger Bildrate läuft (15-30 fps).
  • Verbesserte Energiepläne und optimierte CPU-Auslastung.

📂 Profilsystem

  • Erstelle, wechsle, dupliziere und teile eigene Einstellungsprofile.
  • Standardprofil: Probier die cockpittauglichen Grundeinstellungen aus, optimiert für Direct Game Camera Control.
  • Automatische Migration: Deine bisherigen Einstellungen werden automatisch in Profildateien umgewandelt.
  • Schalter für FreeTrack 2.0: Damit steuert Beam die Spielkamera in kompatiblen Spielen direkt. Bei OpenTrack-Profilen ausgeschaltet.

🎮 Hotkey-Upgrade

  • Unterstützte Geräte: Joysticks, Gamepads, Lenkräder, Flightsticks, Arcade-Sticks, Mäuse.
  • Mehrfachbelegung: Weise einer Aktion bis zu 3 verschiedene Hotkeys zu. Nutze verschiedene Geräte für denselben Befehl.
  • Einzeltasten: Jede einzelne Taste lässt sich jetzt zuweisen. Modifikatortasten wie Strg, Alt usw. sind nicht nötig.

📕 Spielanleitungen

  • Die Ersteinrichtung verweist jetzt auf https://beam.eyeware.tech/games/, wo du Einrichtungsanleitungen für einzelne Spiele findest. So findet jeder, dessen Spiele besondere Einstellungen brauchen (etwa Star Citizen, F1 oder Farming Simulator), die Infos sofort.

🔄 Natürliche Bewegung: „Kameraposition-Reaktion an Kopforientierung koppeln“

Im neuen Standardprofil standardmäßig aktiviert.

  • So funktioniert es: Wenn die Option aktiviert ist und du den Kopf nach vorne bewegst (in die Richtung, in die deine Nase zeigt), bewegt sich die Kamera im Spiel dorthin, wohin sie gerade zeigt. Damit ist die Verschiebung der Kamera (x/y/z) an die Ausrichtung deines Kopfes gekoppelt. Dasselbe gilt für Bewegungen zur Seite und nach oben oder unten.
  • Wenn deaktiviert: Eine Kopfbewegung nach vorne bewegt die Kamera immer in eine feste Richtung im Spiel, unabhängig von der Drehung deines Kopfes.
  • Ergebnis: Für die meisten fühlt es sich natürlicher und immersiver an.

✨ UX-Verbesserungen

  • Sichtbarkeit des Overlays zum Neuzentrieren: Neue Einstellung unter Tracker → „Overlay zum Neuzentrieren wird im Vordergrund angezeigt“.
    • EIN: Der Punkt zum Neuzentrieren erscheint über Spielen (außer bei manchen im exklusiven Vollbild), damit das Neukalibrieren leichter fällt.
    • AUS: Nicht in den Vordergrund erzwungen. Bessere Immersion im Spiel, aber du solltest trotzdem dorthin schauen, wo der Punkt wäre.
  • Das Eye-Tracking-Overlay skaliert jetzt mit der Bildschirmgröße und wirkt dadurch einheitlicher.
  • Ein Doppelklick auf das Tray-Symbol öffnet die vollständige App Beam Eye Tracker. Ein einfacher Klick öffnet das Tray-Fenster.
  • Die Social-Media-Links im Tray-Fenster sind aktualisiert, falls du uns helfen möchtest, Beam bekannter zu machen. Danke schon mal!
  • Das Eye-Tracking-Overlay und die Funktionen für Produktivität und Privatsphäre sind, wie früher schon, nicht mehr über das Tray-Fenster erreichbar, damit es für die meisten übersichtlich bleibt. In der vollständigen App kannst du sie weiterhin aufrufen und aktivieren.

🐞 Fehlerbehebungen

  • Abstürze bei der Nutzung von Nvidia Broadcast behoben.
  • App-Absturz durch fehlerhafte Kalibrierungsdateien behoben.
  • Beam erscheint jetzt als „Beam Eye Tracker“ (statt „launch“) unter Windows-Einstellungen > Apps > Autostart (Standalone-Version).
  • Hinweis beim Start, wenn ein Virenschutz die App blockiert.

🌍 Lokalisierung

  • Alle vorhandenen Sprachen wurden vollständig aktualisiert und weiter verfeinert.
  • Erste Unterstützung für Polnisch hinzugefügt. Die Übersetzungen sind eventuell noch nicht perfekt. Feedback ist willkommen!

🔧 Verbesserungen bei der Installation

  • Der Standalone-Installer ist jetzt eine .exe (keine .msi mehr). Der Installer enthält jetzt die Redistributables für Game Input und Visual C++.
  • Die Steam-Version ist (wieder) digital signiert, damit es seltener Probleme mit Virenschutz und der intelligenten App-Steuerung von Windows gibt. Die Steam-Version installiert außerdem das Game Input Redistributable.

🙏 Vielen Dank

Danke an alle, die die Beta getestet und Feedback gegeben haben. Eure Rückmeldungen haben dieses Release entscheidend geprägt und Beam für alle besser gemacht. Möglich wurde dieses Update durch Komponenten aus dem OpenTrack-Projekt https://github.com/opentrack/opentrack. Besonderer Dank geht an Stanislaw Halik und alle Mitwirkenden für ihre Arbeit.

📣 Hilf uns, mehr Leute zu erreichen

Eine einfachere Ersteinrichtung, starkes Tracking ab Werk und Spielanleitungen bedeuten weniger Zeit für die Einrichtung und mehr Zeit im Spiel. Freunde und Familie, die sich OpenTrack und mehrere Apps nie angetan hätten, können jetzt direkt loslegen. Wenn du jemanden kennst, der sich mehr Immersion in seinen Spielen wünscht, teile den Beam Eye Tracker und hilf uns, die Community zu vergrößern.

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