Beam Eye Tracker 2.5.5 : Direct Game Camera Control
Sur cette page
- 🎮 Direct Game Camera Control
- 👷♂️ Commandes avancées pour les utilisateurs expérimentés
- 💪 Améliorations des performances et du suivi
- 📂 Système de profils
- 🎮 Raccourcis clavier améliorés
- 📕 Guides de configuration des jeux
- 🔄 Mouvement naturel : « Lier la réponse de position de la caméra à l'orientation de la tête »
- ✨ Améliorations de l'expérience utilisateur
- 🐞 Corrections de bugs
- 🌍 Localisation
- 🔧 Améliorations de l'installation
- 🙏 Merci
- 📣 Aidez-nous à toucher plus d'utilisateurs
Beam Eye Tracker 2.5.5 se connecte désormais directement aux jeux compatibles. OpenTrack n'a plus besoin de tourner en parallèle. Cette mise à jour clôt la récente bêta ouverte et inclut donc toutes les modifications depuis la version 2.4.5.
C'est probablement notre plus grosse mise à jour à ce jour, et une étape majeure pour rendre Beam aussi fluide que possible. Elle apporte aussi de nombreuses autres améliorations que vous découvrirez au fil de l'utilisation.
🎮 Direct Game Camera Control
- Beam se connecte directement à vos jeux, sans qu'OpenTrack doive tourner comme application séparée. Il intègre directement des composants d'OpenTrack pour une expérience fluide.
- Si vous préférez OpenTrack, vous pouvez toujours l'utiliser comme avant.
- Les paramètres ont été optimisés pour offrir un suivi solide dès l'installation aux utilisateurs débutants, et des réglages détaillés et plus faciles à comprendre aux utilisateurs avancés.
👷♂️ Commandes avancées pour les utilisateurs expérimentés
- Direct Game Camera Control inclut désormais des options de réglage détaillées sous Caméra immersive → Commandes avancées. Ces paramètres devraient couvrir la plupart des besoins des utilisateurs qui personnalisaient auparavant Beam avec OpenTrack.
- Ajustez les zones mortes, la sortie maximale de la caméra, les seuils de mouvement de la tête et des yeux, la réactivité de la caméra, l'inversion des axes, et plus encore.
- Chaque degré de liberté se règle séparément : tête en Roll, Pitch, Yaw, X, Y et Z ; suivi oculaire à l'horizontale et à la verticale.
💪 Améliorations des performances et du suivi
- Un filtrage amélioré réduit nettement les tremblements de la caméra lors de petits mouvements de la tête ou des yeux. Le rendu est stable, sans sacrifier la réactivité des commandes.
- Sortie fluide de la Caméra immersive à des fréquences d'images élevées en jeu, même lorsque la webcam tourne à faible cadence (15-30 fps).
- Amélioration des modes d'alimentation et optimisation de l'utilisation du CPU.
📂 Système de profils
- Créez, changez, dupliquez et partagez des profils de paramètres personnalisés.
- Profil par défaut : essayez les paramètres de base prêts pour le cockpit, optimisés pour Direct Game Camera Control.
- Migration automatique : vos anciens paramètres sont automatiquement convertis en fichiers de profil.
- Option FreeTrack 2.0 : permet à Beam de contrôler directement la caméra dans les jeux compatibles. Désactivée pour les profils OpenTrack.
🎮 Raccourcis clavier améliorés
- Périphériques pris en charge : joysticks, manettes, volants, manches de vol, sticks arcade, souris.
- Affectations multiples : attribuez jusqu'à 3 raccourcis différents à une même action. Utilisez des périphériques différents pour la même commande.
- Touche unique : n'importe quelle touche seule peut désormais être attribuée. Aucun modificateur comme Ctrl/Alt/etc. n'est requis.
📕 Guides de configuration des jeux
- La prise en main renvoie désormais vers https://beam.eyeware.tech/games/ pour les guides de configuration propres à chaque jeu. Ainsi, toute personne qui joue à des jeux nécessitant des réglages particuliers (comme Star Citizen, F1 ou Farming Simulator) trouve tout de suite l'information.
🔄 Mouvement naturel : « Lier la réponse de position de la caméra à l'orientation de la tête »
Activé par défaut dans le nouveau Profil par défaut.
- Fonctionnement : lorsque l'option est activée, avancer la tête (dans la direction de votre nez) déplace la caméra en jeu vers l'endroit où elle pointait. La translation de la caméra (x/y/z) est ainsi liée à l'orientation de la tête. Il en va de même pour les mouvements latéraux et verticaux.
- Lorsqu'elle est désactivée : avancer la tête déplace toujours la caméra dans une direction fixe du jeu, quelle que soit la rotation de la tête.
- Résultat : une sensation plus naturelle et plus immersive pour la plupart des utilisateurs.
✨ Améliorations de l'expérience utilisateur
- Visibilité de la surcouche de recentrage : nouveau paramètre sous Tracker → La surcouche de recentrage du suivi s'affiche au premier plan.
- ON : le point de recentrage s'affiche par-dessus les jeux (sauf certains en plein écran exclusif) pour faciliter le réétalonnage.
- OFF : pas d'affichage forcé au premier plan. Meilleure immersion en jeu, mais vous devez quand même regarder l'endroit où le point se trouverait.
- La Surcouche de suivi oculaire s'adapte désormais à la taille de l'écran, pour une expérience plus homogène.
- Double-cliquez sur l'icône de la zone de notification pour ouvrir l'application Beam Eye Tracker complète. Un simple clic ouvre la fenêtre Quick Access.
- Liens vers les réseaux sociaux mis à jour dans la fenêtre Quick Access de la zone de notification, si vous voulez nous aider à faire connaître Beam. Merci d'avance !
- La Surcouche de suivi oculaire et les fonctions de productivité et de confidentialité ne sont plus accessibles depuis l'interface Quick Access, là encore pour garder les choses simples pour la plupart des utilisateurs. Vous pouvez toujours y accéder et les activer dans l'interface complète de l'application.
🐞 Corrections de bugs
- Correction de plantages lors de l'utilisation de Nvidia Broadcast.
- Correction d'un plantage de l'application dû à des fichiers d'étalonnage défectueux.
- Beam apparaît désormais sous le nom « Beam Eye Tracker » (au lieu de « launch ») dans Paramètres Windows > Applications > Démarrage (version Standalone).
- Notification au démarrage si un antivirus bloque l'application.
🌍 Localisation
- Mise à jour complète de toutes les langues existantes, avec des améliorations supplémentaires.
- Ajout d'une première prise en charge du polonais. Les traductions peuvent encore nécessiter des améliorations. Vos retours sont les bienvenus !
🔧 Améliorations de l'installation
- L'installateur Standalone passe au format .exe (et non plus .msi). Il inclut désormais les redistribuables Game Input et Visual C++.
- La version Steam est (de nouveau) signée numériquement, pour limiter les problèmes avec les antivirus et le Contrôle intelligent des applications de Windows. La version Steam installe aussi le redistribuable Game Input.
🙏 Merci
Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont testé la bêta et nous ont fait part de leurs retours. Votre aide a été précieuse pour façonner cette version et améliorer Beam pour tout le monde. Cette mise à jour est rendue possible grâce à l'intégration de composants du projet OpenTrack https://github.com/opentrack/opentrack. Un grand merci à Stanislaw Halik et à tous les contributeurs pour leur travail.
📣 Aidez-nous à toucher plus d'utilisateurs
Une prise en main simplifiée, un suivi solide dès l'installation et des guides de configuration des jeux : moins de temps à configurer, plus de temps en jeu. Les amis et la famille qui ne se seraient pas embêtés avec OpenTrack et plusieurs applications peuvent désormais se lancer directement. Si vous connaissez quelqu'un qui aimerait plus d'immersion dans ses jeux, partagez Beam Eye Tracker et aidez-nous à faire grandir la communauté.