Beam Eye Tracker 2.5.5: Direct Game Camera Control
- Strona główna
- Wpisy
- Beam Eye Tracker 2.5.5: Direct Game Camera Control
Na tej stronie
- 🎮 Direct Game Camera Control
- 👷♂️ Ustawienia zaawansowane dla wymagających
- 💪 Ulepszenia wydajności i śledzenia
- 📂 System profili
- 🎮 Ulepszone skróty klawiszowe
- 📕 Poradniki konfiguracji gier
- 🔄 Naturalny ruch: „Powiąż reakcję pozycji kamery z orientacją głowy”
- ✨ Usprawnienia UX
- 🐞 Poprawki błędów
- 🌍 Lokalizacja
- 🔧 Ulepszenia instalacji
- 🙏 Dziękujemy
- 📣 Pomóż nam dotrzeć do większej liczby osób
Beam Eye Tracker 2.5.5 łączy się teraz bezpośrednio z kompatybilnymi grami. OpenTrack nie musi już działać równolegle. Ta aktualizacja zamyka niedawną otwartą betę, więc zawiera wszystkie zmiany od wersji 2.4.5.
To prawdopodobnie nasze największe wydanie do tej pory i duży krok w stronę tego, by korzystanie z Beam było jak najprostsze. Zawiera też wiele innych ulepszeń, które odkryjesz po drodze.
🎮 Direct Game Camera Control
- Beam łączy się bezpośrednio z Twoimi grami i nie wymaga uruchamiania OpenTrack jako osobnej aplikacji. Komponenty OpenTrack są wbudowane bezpośrednio w Beam, więc wszystko działa bez dodatkowych kroków.
- Jeśli wolisz OpenTrack, nadal możesz go używać tak jak wcześniej.
- Ustawienia zoptymalizowano tak, aby początkujący od razu mieli dobre śledzenie, a zaawansowani użytkownicy dostali szczegółowe i łatwiejsze do zrozumienia ustawienia.
👷♂️ Ustawienia zaawansowane dla wymagających
- Direct Game Camera Control ma teraz szczegółowe opcje dostrajania w sekcji Kamera immersyjna → Ustawienia zaawansowane. Powinny one pokryć większość potrzeb osób, które wcześniej dostosowywały Beam przez OpenTrack.
- Dostosuj strefy martwe, maksymalny ruch kamery, progi ruchu głowy i oczu, szybkość reakcji kamery, odwracanie osi i nie tylko.
- Każdy stopień swobody można regulować osobno: dla głowy Roll, Pitch, Yaw, X, Y, Z, a dla śledzenia wzroku poziom i pion.
💪 Ulepszenia wydajności i śledzenia
- Ulepszone filtrowanie wyraźnie zmniejsza drgania kamery przy drobnych ruchach głowy lub oczu. Kamera jest stabilna, a sterowanie nie traci szybkości reakcji.
- Płynny obraz Kamery immersyjnej przy wysokim FPS w grze, nawet gdy kamera internetowa działa z niskim FPS (15-30 FPS).
- Ulepszone plany zasilania i optymalizacja użycia procesora.
📂 System profili
- Twórz, przełączaj, duplikuj i udostępniaj własne profile ustawień.
- Profil domyślny: wypróbuj bazowe ustawienia gotowe do kokpitu, zoptymalizowane pod Direct Game Camera Control.
- Automatyczna migracja: Twoje dotychczasowe ustawienia są automatycznie zamieniane w pliki profili.
- Przełącznik FreeTrack 2.0: pozwala Beam bezpośrednio sterować kamerą w kompatybilnych grach. Wyłączony w profilach OpenTrack.
🎮 Ulepszone skróty klawiszowe
- Obsługiwane urządzenia: joysticki, gamepady, kierownice, drążki lotnicze, kontrolery arcade, myszy.
- Wiele przypisań: przypisz do jednej akcji do 3 różnych skrótów. Używaj różnych urządzeń do tego samego polecenia.
- Pojedyncze klawisze: teraz można przypisać dowolny pojedynczy klawisz. Modyfikatory takie jak Ctrl/Alt itp. nie są wymagane.
📕 Poradniki konfiguracji gier
- Wprowadzenie po instalacji kieruje teraz do https://beam.eyeware.tech/games/, gdzie są poradniki konfiguracji dla poszczególnych gier. Dzięki temu każdy, kto gra w tytuły wymagające specjalnych ustawień (np. Star Citizen, F1 czy Farming Simulator), od razu znajdzie potrzebne informacje.
🔄 Naturalny ruch: „Powiąż reakcję pozycji kamery z orientacją głowy”
Domyślnie włączone w nowym Profilu domyślnym.
- Jak to działa: gdy opcja jest włączona, ruch głowy do przodu (w kierunku, w który wskazuje nos) przesuwa kamerę w grze w stronę, w którą była skierowana. Wiąże to przesunięcie kamery (x/y/z) z orientacją głowy. Tak samo działają ruchy na boki oraz w górę i w dół.
- Gdy opcja jest wyłączona: ruch głowy do przodu zawsze przesuwa kamerę w stałym kierunku w grze, niezależnie od obrotu głowy.
- Efekt: dla większości użytkowników bardziej naturalne i immersyjne wrażenia.
✨ Usprawnienia UX
- Widoczność nakładki wyśrodkowania: nowe ustawienie w Tracker → Nakładka wyśrodkowania jest zawsze na wierzchu.
- WŁ.: punkt wyśrodkowania wyświetla się nad grą (z wyjątkiem niektórych gier w wyłącznym trybie pełnoekranowym), co ułatwia ponowną kalibrację.
- WYŁ.: punkt nie jest wymuszany na wierzchu. Lepsza immersja w grze, ale nadal trzeba patrzeć tam, gdzie byłby punkt.
- Nakładka śledzenia wzroku skaluje się teraz z rozmiarem ekranu, więc wygląda spójniej.
- Dwukrotne kliknięcie ikony w zasobniku otwiera pełną aplikację Beam Eye Tracker. Pojedyncze kliknięcie otwiera okno Quick Access.
- Zaktualizowaliśmy linki do mediów społecznościowych w oknie Quick Access w zasobniku, jeśli chcesz pomóc nam rozpowszechnić Beam. Z góry dziękujemy!
- Nakładka śledzenia wzroku oraz funkcje produktywności i prywatności znów nie są dostępne w oknie Quick Access, aby dla większości użytkowników wszystko było proste. Nadal możesz je otworzyć i włączyć w pełnym interfejsie aplikacji.
🐞 Poprawki błędów
- Naprawiono awarie podczas używania Nvidia Broadcast.
- Naprawiono awarię aplikacji spowodowaną uszkodzonymi plikami kalibracji.
- Beam wyświetla się teraz jako „Beam Eye Tracker” (zamiast „launch”) w sekcji „Ustawienia systemu Windows > Aplikacje > Uruchamianie” (wersja Standalone).
- Powiadomienie przy uruchomieniu, jeśli program antywirusowy blokuje aplikację.
🌍 Lokalizacja
- Pełna aktualizacja wszystkich dotychczasowych języków z dodatkowymi poprawkami.
- Dodano wstępną obsługę języka polskiego. Tłumaczenia mogą jeszcze wymagać poprawek. Chętnie poznamy Twoją opinię!
🔧 Ulepszenia instalacji
- Instalator wersji Standalone ma teraz format .exe (już nie .msi). Instalator zawiera teraz pakiety redystrybucyjne Game Input i Visual C++.
- Wersja Steam jest (ponownie) podpisana cyfrowo, co pomaga ograniczyć problemy z programami antywirusowymi i funkcją Inteligentna kontrola aplikacji (Smart App Control) w Windows. Wersja Steam instaluje też pakiet redystrybucyjny Game Input.
🙏 Dziękujemy
Dziękujemy wszystkim, którzy testowali wersję beta i przekazali nam opinie. Wasze uwagi bardzo pomogły ukształtować to wydanie i ulepszyć Beam dla wszystkich. Ta aktualizacja była możliwa dzięki komponentom projektu OpenTrack https://github.com/opentrack/opentrack. Szczególne podziękowania dla Stanisława Halika i wszystkich współtwórców za ich pracę.
📣 Pomóż nam dotrzeć do większej liczby osób
Prostsze pierwsze uruchomienie, dobre śledzenie od razu po instalacji i poradniki konfiguracji gier to mniej czasu na ustawianie i więcej na granie. Znajomi i rodzina, którym nie chciałoby się walczyć z OpenTrack i kilkoma aplikacjami, mogą teraz od razu zacząć. Jeśli znasz kogoś, kto chciałby większej immersji w grach, poleć mu Beam Eye Tracker i pomóż nam rozwijać społeczność.