GAME CONNECTION
头部追踪设备模拟
许多兼容 TrackIR*/OpenTrack 的游戏可使用此方式。
Beam 将头部和眼动追踪合成为一路游戏镜头信号,并通过所配置的设备模拟接口提供给游戏。
Windows
Linux
Beam Eye Tracker 可在 Linux 上原生运行,但头部追踪设备模拟要求你的游戏以 Windows 程序的形式运行,而运行 Windows 程序需要兼容环境。
兼容环境
- 在 Proton 或 Wine 中使用游戏的 Windows 版本如果游戏也提供原生 Linux 版本(例如 Euro Truck Simulator 2),请使用 Windows 版本:设备模拟无法作用于原生版本。
- 让 Beam 找到它 Beam 启动时会配置它找到的环境。如果你的环境没有列出,请在 Beam 运行时启动一次游戏或其启动器,然后重新启动它。
- 检查列表每个环境都有自己的一行和驱动设置,初始为“兼容”。一个环境可以覆盖多款游戏,所以行数可能少于游戏数。如果这些行提示 Steam Linux Runtime 不可用,请从 Steam 库(“工具”下)安装 Steam Linux Runtime 3.0 (sniper),完全重启 Steam,然后点击“刷新”。
在 Steam 上,Beam 默认以原生方式运行,因此 Beam 本身无需任何更改。如果你只能使用游戏的原生版本,有些玩家会改用 OpenTrack 应用来桥接。
macOS
Beam Eye Tracker 可在 macOS 上原生运行,但头部追踪设备模拟要求你的游戏以 Windows 程序的形式运行,而运行 Windows 程序需要兼容环境。
兼容环境
目前 Beam 仅支持 CrossOver。
- 在 CrossOver 中使用游戏的 Windows 版本如果游戏也提供原生 macOS 版本,请使用 Windows 版本:设备模拟无法作用于原生版本。
- 让 Beam 找到它 Beam 启动时会配置它找到的环境。macOS 请求权限时请允许,并在“系统设置 > 隐私与安全性 > App 管理”中开启 Beam Eye Tracker。如果你的环境没有列出,请在 Beam 运行时启动一次游戏或其启动器,然后重新启动它。
- 检查列表每个环境都有自己的一行和驱动设置,初始为“兼容”。安装了 Steam 的 CrossOver 环境会涵盖其中的所有 Steam 游戏。
如果在 CrossOver 中安装 Steam,再在其中安装 Beam,你在 Mac 上得到的是 Beam 的 Windows 版本,这种方式不受支持。如果你只能使用游戏的原生版本,有些玩家会改用 OpenTrack 应用来桥接。
Beam 会安装一个驱动,让游戏能够接收头部和眼动追踪信号。下面分别说明各个版本。
兼容
使用成熟的 OpenTrack/FreeTrack 2.0 接口。Elite Dangerous 等部分游戏只支持这种方式,但它可能引发问题,例如在 Euro Truck Simulator 2 等游戏中,追踪未启用时会锁定鼠标控制。
优化
使用专为 Beam Eye Tracker 优化的接口,在 Wine、Proton 或 CrossOver 等兼容环境中渲染更加流畅。不过,有些游戏不支持它。反作弊系统也可能会阻止它,例如 War Thunder 中的 BattlEye。
未安装
移除已安装的驱动。
*Eyeware Tech SA 及 Beam Eye Tracker 解决方案与 NaturalPoint 不存在任何隶属、认可、赞助或关联关系。Beam Eye Tracker 解决方案是一款独立产品,使用 OpenTrack 组件或自有实现与游戏互通。TrackIR® 是 NaturalPoint, Inc. 的注册商标。
通过网络(UDP)
适用于直接读取 OpenTrack UDP 姿态协议的游戏。
Beam 会将经过滤波的沉浸式镜头姿态发送到所配置的 UDP 端口。支持的游戏包括 X4: Foundations。
UDP 端口。在这里和游戏的 OpenTrack UDP 输入设置中填写相同的端口。默认值为 4242。
通过 OpenTrack 应用
当由外部 OpenTrack 应用负责游戏连接时,使用此方式。
Beam 将追踪数据发送给 OpenTrack,OpenTrack 再应用自己的配置,并把结果转发给游戏。玩游戏时需要保持 OpenTrack 运行。
该行会出现一个“设置指南”按钮,用于进行配置。