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GAME CONNECTION

Scopri i diversi metodi di connessione al gioco che Beam Eye Tracker può usare per raggiungere il tuo gioco. Per un gioco specifico, la sua guida spiega la configurazione completa.
Richiede Beam 2.6.4 o successivo.
Scegli come Beam comunica con il tuo gioco

Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa

Usa questo metodo per molti giochi compatibili con TrackIR*/OpenTrack.

Beam combina il tracciamento di testa e occhi in un unico segnale per la telecamera di gioco e lo presenta attraverso l'interfaccia di emulazione configurata.

Windows

Linux

Beam Eye Tracker funziona in modo nativo su Linux, ma l'Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa richiede che il tuo gioco giri come programma Windows, ed è un ambiente di compatibilità a farlo girare.

Ambiente di compatibilità

  1. Usa la build Windows del gioco in Proton o WineSe il gioco ha anche una build nativa per Linux (ad es. Euro Truck Simulator 2), usa quella per Windows: l'emulazione del dispositivo non raggiunge una build nativa.
  2. Lascia che Beam lo troviAll'avvio, Beam configura gli ambienti che trova. Se il tuo non è nell'elenco, avvia una volta il gioco o il suo launcher mentre Beam è in esecuzione, poi riavvialo.
  3. Controlla l'elencoOgni ambiente ha la sua riga e la sua impostazione «Driver», che parte da «Compatibilità». Un ambiente può coprire più giochi, quindi aspettati meno righe che giochi. Se le righe avvisano che Steam Linux Runtime non è disponibile, installa Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) dalla tua libreria di Steam (sotto «Strumenti»), riavvia completamente Steam, poi fai clic su Aggiorna.

Su Steam, Beam funziona in modo nativo per impostazione predefinita, quindi per Beam non c'è nulla da cambiare. Se la build nativa di un gioco è la tua unica opzione, alcuni giocatori fanno invece da ponte con l'applicazione OpenTrack.

macOS

Beam Eye Tracker funziona in modo nativo su macOS, ma l'Emulazione di un dispositivo di tracciamento della testa richiede che il tuo gioco giri come programma Windows, ed è un ambiente di compatibilità a farlo girare.

Ambiente di compatibilità

Al momento Beam supporta solo CrossOver.

  1. Usa la build Windows del gioco in CrossOverSe il gioco ha anche una build nativa per macOS, usa quella per Windows: l'emulazione del dispositivo non raggiunge una build nativa.
  2. Lascia che Beam lo troviAll'avvio, Beam configura gli ambienti che trova. Consentilo quando macOS lo chiede e attiva Beam Eye Tracker in Impostazioni di Sistema > Privacy e sicurezza > Gestione app. Se il tuo non è nell'elenco, avvia una volta il gioco o il suo launcher mentre Beam è in esecuzione, poi riavvialo.
  3. Controlla l'elencoOgni ambiente ha la sua riga e la sua impostazione «Driver», che parte da «Compatibilità». Un ambiente CrossOver con Steam al suo interno copre tutti i giochi Steam che contiene.

Installare Steam in CrossOver e Beam al suo interno ti dà la build Windows di Beam su un Mac, che non è supportata. Se la build nativa di un gioco è la tua unica opzione, alcuni giocatori fanno invece da ponte con l'applicazione OpenTrack.

Beam installa un driver perché i giochi possano ricevere il segnale di tracciamento di testa e occhi. Qui sotto trovi spiegate le diverse versioni.

DriverNon installatoCompatibilitàOttimizzato

Compatibilità

Usa la consolidata interfaccia OpenTrack/FreeTrack 2.0. Alcuni giochi, come Elite Dangerous, supportano solo questo metodo, ma può causare problemi come il blocco dei controlli del mouse in giochi come Euro Truck Simulator 2 quando il tracciamento non è attivo.

Ottimizzato

Usa l'interfaccia ottimizzata per Beam Eye Tracker, che offre un rendering ancora più fluido negli ambienti di compatibilità come Wine, Proton o CrossOver. Alcuni giochi però non la supportano. Anche l'anti-cheat può bloccarla, come fa BattlEye in War Thunder.

Non installato

Rimuove l'installazione del driver.

*Eyeware Tech SA e la soluzione Beam Eye Tracker non sono affiliate, approvate, sponsorizzate né associate in alcun modo a NaturalPoint. La soluzione Beam Eye Tracker è un prodotto indipendente che utilizza componenti di OpenTrack o implementazioni proprie per interoperare con i giochi. TrackIR® è un marchio registrato di NaturalPoint, Inc.

UDP su rete

Usa questa via per i giochi che leggono direttamente il protocollo di posa UDP di OpenTrack.

Beam invia la posa filtrata di Immersive Camera alla porta UDP configurata. Tra i giochi supportati c'è X4: Foundations.

Porta UDP. Inserisci la stessa porta qui e nelle impostazioni di input UDP di OpenTrack del gioco. Il valore predefinito è 4242.

Tramite l'applicazione OpenTrack

Usa questa via quando è l'applicazione esterna OpenTrack a gestire la connessione al gioco.

Beam invia i dati di tracciamento a OpenTrack, che applica la propria configurazione e inoltra il risultato al gioco. OpenTrack deve restare in esecuzione mentre giochi.

Sulla riga compare un pulsante Guida di configurazione per configurarla.

VEDI LE GUIDE AI GIOCHI
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