Przejdź do treści

Używamy plików cookie, aby ulepszać korzystanie z naszej witryny. Zobacz naszą politykę prywatności.

  • Gry
  • Cennik
  • Poradniki
  • Pomoc
  • Kamery
  • Aplikacje
WYPRÓBUJ BEZ RYZYKAWYPRÓBUJ BEAMWYPRÓBUJ Konto Standalone
  • Gry
  • Cennik
  • Poradniki
  • Pomoc
  • Kamery
  • Aplikacje
  • Konto Standalone

GAME CONNECTION

Poznaj różne metody połączenia z grą, których Beam Eye Tracker może używać, aby dotrzeć do Twojej gry. Pełną konfigurację konkretnej gry opisuje jej własny poradnik.
Wymaga Beam 2.6.4 lub nowszego.
Wybierz, jak Beam komunikuje się z Twoją grą

Emulacja urządzenia śledzącego głowę

Użyj tej metody w wielu grach zgodnych z TrackIR*/OpenTrack.

Beam łączy śledzenie głowy i wzroku w jeden sygnał kamery w grze i przekazuje go przez skonfigurowany interfejs emulacji urządzenia.

Windows

Linux

Beam Eye Tracker działa natywnie na Linuksie, ale metoda „Emulacja urządzenia śledzącego głowę” wymaga, aby Twoja gra działała jako program dla Windows, a taki program uruchamia środowisko zgodności.

Środowisko zgodności

  1. Używaj wersji gry dla Windows w Proton lub WineJeśli gra ma też natywną wersję dla Linuksa (np. Euro Truck Simulator 2), używaj wersji dla Windows: emulacja urządzenia nie dociera do wersji natywnej.
  2. Pozwól, by Beam je znalazłBeam konfiguruje środowiska, które znajdzie przy uruchomieniu. Jeśli Twojego nie ma na liście, uruchom raz grę lub jej launcher, gdy Beam działa, a potem uruchom go ponownie.
  3. Sprawdź listęKażde środowisko ma własny wiersz i ustawienie „Sterownik”, początkowo „Zgodność”. Jedno środowisko może obejmować kilka gier, więc wierszy może być mniej niż gier. Jeśli wiersze ostrzegają, że Steam Linux Runtime jest niedostępny, zainstaluj Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) z biblioteki Steam (w sekcji „Narzędzia”), całkowicie uruchom ponownie Steam, a następnie kliknij „Odśwież”.

Na Steamie Beam domyślnie działa natywnie, więc w samym Beam nie trzeba nic zmieniać. Jeśli natywna wersja gry to jedyna możliwość, niektórzy gracze łączą się zamiast tego przez aplikację OpenTrack.

macOS

Beam Eye Tracker działa natywnie na macOS, ale metoda „Emulacja urządzenia śledzącego głowę” wymaga, aby Twoja gra działała jako program dla Windows, a taki program uruchamia środowisko zgodności.

Środowisko zgodności

Obecnie Beam obsługuje tylko CrossOver.

  1. Używaj wersji gry dla Windows w CrossOverJeśli gra ma też natywną wersję dla macOS, używaj wersji dla Windows: emulacja urządzenia nie dociera do wersji natywnej.
  2. Pozwól, by Beam je znalazłBeam konfiguruje środowiska, które znajdzie przy uruchomieniu. Zezwól na to, gdy macOS zapyta, i włącz Beam Eye Tracker w sekcji „Ustawienia systemowe > Prywatność i ochrona > Zarządzanie aplikacjami”. Jeśli Twojego nie ma na liście, uruchom raz grę lub jej launcher, gdy Beam działa, a potem uruchom go ponownie.
  3. Sprawdź listęKażde środowisko ma własny wiersz i ustawienie „Sterownik”, początkowo „Zgodność”. Środowisko CrossOver ze Steamem w środku obejmuje wszystkie gry Steam, które się w nim znajdują.

Zainstalowanie Steama w CrossOver, a w nim Beam, daje wersję Beam dla Windows na Macu, która nie jest obsługiwana. Jeśli natywna wersja gry to jedyna możliwość, niektórzy gracze łączą się zamiast tego przez aplikację OpenTrack.

Beam instaluje sterownik, aby gry mogły odbierać sygnał śledzenia wzroku i głowy. Poniżej wyjaśniamy poszczególne wersje.

SterownikNiezainstalowanyZgodnośćZoptymalizowany

Zgodność

Używa sprawdzonego interfejsu OpenTrack/FreeTrack 2.0. Niektóre gry, np. Elite Dangerous, obsługują tylko tę metodę, ale może ona powodować problemy, takie jak blokowanie sterowania myszą w grach takich jak Euro Truck Simulator 2, gdy śledzenie nie jest aktywne.

Zoptymalizowany

Używa interfejsu zoptymalizowanego pod Beam Eye Tracker, który zapewnia jeszcze płynniejsze renderowanie w środowiskach zgodności, takich jak Wine, Proton czy CrossOver. Niektóre gry go jednak nie obsługują. Może go też blokować system anti-cheat, jak BattlEye w War Thunder.

Niezainstalowany

Usuwa instalację sterownika.

*Eyeware Tech SA i rozwiązanie Beam Eye Tracker nie są powiązane z firmą NaturalPoint ani przez nią promowane czy sponsorowane. Rozwiązanie Beam Eye Tracker to niezależny produkt, który do współpracy z grami wykorzystuje komponenty OpenTrack lub własne implementacje. TrackIR® jest zarejestrowanym znakiem towarowym firmy NaturalPoint, Inc.

UDP przez sieć

Użyj tej metody w grach, które bezpośrednio odczytują protokół pozycji OpenTrack UDP.

Beam wysyła przefiltrowaną pozycję Kamery immersyjnej na skonfigurowany port UDP. Obsługiwane gry to m.in. X4: Foundations.

Port UDP. Wpisz ten sam port tutaj i w ustawieniach wejścia OpenTrack UDP w grze. Domyślnie jest to 4242.

Przez aplikację OpenTrack

Użyj tej metody, gdy połączenie z grą obsługuje zewnętrzna aplikacja OpenTrack.

Beam wysyła dane śledzenia do OpenTrack, a OpenTrack stosuje własną konfigurację i przekazuje wynik do gry. Podczas gry OpenTrack musi być uruchomiony.

W wierszu pojawia się przycisk „Poradnik konfiguracji”, który pomaga skonfigurować to połączenie.

ZOBACZ PORADNIKI DO GIER
  • Discord
  • Steam
  • Reddit
  • YouTube
  • Twitter
  • Instagram
  • Facebook
  • TikTok

Produkt

  • Zdobądź Beam
  • Gry
  • Aplikacje
  • Kamery
  • Cennik

Pomoc

  • Pierwsze kroki
  • Poradniki
  • FAQ
  • Deweloperzy
  • Kontakt

Firma

  • Eyeware Tech SA
  • Blog
  • Program partnerski

Newsletter

© Eyeware Tech SAPrywatnośćWarunkiFlaga SzwajcariiSzwajcarskie oprogramowanie

Polski
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • 简体中文
  • 繁體中文