眼動與頭部追蹤如何幫助身障玩家突破限制

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本頁內容
  1. 限制,以及對無障礙遊戲控制器的需求
  2. 眼動追蹤與頭部追蹤在遊戲中的應用
  3. 尖端追蹤技術,免去高昂成本
  4. 人人都能使用的眼動追蹤

許多有各種障礙的玩家,一直在電競的最高層級賽場上競爭。從視障玩家 BlindWarriorSven,到手部畸形的玩家 Spear3FW,有許多數位戰士克服了身心障礙,闖進職業電競圈,堪稱閃耀的典範。

身障玩家在玩家族群中佔了很大一部分。然而,他們一直缺乏可用的輔助科技,只能讓自己去適應最大的敵人之一:專為身障玩家設計的遊戲控制器太少。

限制,以及對無障礙遊戲控制器的需求

遊戲開發商設計遊戲控制器和一般電腦介面時,主要是以非身障使用者為對象。我們都看過一般主機控制器長什麼樣子:按鈕、方向鍵和搖桿都是依一般人的手指大小設計,位置也是針對一般人的手部靈活度最佳化。儘管如此,仍有 Everyone Can、Extra Life、Able Gamers、Special Effect、Gamers Outreach Foundation、Child’s Play Charity 和 Games for Change 等遊戲慈善團體與非營利組織,為身障玩家提供資源並為他們發聲。其中一位倡議者是 Able Gamers 的 Steven Spohn,他為 Xbox Adaptive Controller 等輔助科技提供諮詢。另一個例子是獨立遊戲工作室 Soft Leaf Studios,他們為身障兒童打造了 Stories of Blossom。

舉例來說,戰功彪炳的 SFV 玩家 BrolyLegs 用嘴巴和臉按下標準 Xbox 手把上的按鈕,克服了這些問題。他和其他身障玩家憑著堅強的意志,以創意打破了阻礙他們享受電玩的高牆。不過,這些玩家是例外,而不是常態。

早在 2008 年,就有超過 20.5% 的休閒玩家有身心障礙,可以想見這個數字只會越來越多。同時,如果再考慮到大約 60% 的家庭至少擁有一款遊戲,而將近四分之一的人口因身體上的挑戰而無法玩遊戲,就不難想像還有多少潛在玩家始終沒能踏入遊戲的世界。

藉助頭部與眼動追蹤實現無障礙遊戲

從 Disabled Gamers subreddit 上的討論可以清楚看出,大家對無障礙遊戲操控方式的需求越來越大。雖然身為頭部與眼動追蹤解決方案的提供者,我們難免有所偏好,但我們相信答案就在眼動追蹤與頭部追蹤技術之中。

眼動追蹤與頭部追蹤在遊戲中的應用

簡單來說,眼動追蹤與頭部追蹤就是利用相機技術,把眼睛或頭部的位置轉換成數位指令。因此,這些追蹤訊號也能對應到遊戲的操控方式。

這個概念並不新。在一般的人機與電腦互動上,許多追蹤技術早已幫助身障使用者。最有名的例子是 Stephen Hawking,Intel 為他開發的臉頰追蹤器,讓他能透過文字轉語音與人溝通。眼動追蹤的發展,也進一步改善了像 Hawking 教授這樣的 ALS(漸凍症)患者的生活。

不過,玩遊戲和用 PC 處理日常事務不一樣。在模擬賽車、第一人稱射擊和其他 PC 遊戲類型中,想要玩出一點成績,往往需要極高的精準度和快速的反應。

不過,多虧身障權益倡議者推動的近期發展,頭部追蹤已經快到足以用在遊戲中。透過巧妙的設計和更好的相機技術(例如 iPhone 的 TrueDepth),現在用頭部執行遊戲操作已經是可行的選擇,可以使用 Eyeware Beam 等 App,或 TrackIR 和 Tobii 的專用硬體。

對身體挑戰較輕微的玩家來說,眼動追蹤能幫助他們專注在螢幕上。目前,實況主和內容創作者會用眼動追蹤器在畫面上顯示一個泡泡,提升觀眾的觀看體驗。同樣的系統也能幫助難以專注或有特定視力障礙的玩家,更清楚地了解自己正在看哪裡。

頭部追蹤在遊戲介面上已有實際應用。具體來說,喜歡 Microsoft Flight Simulator 等模擬體驗的玩家,早已把頭部追蹤器當作鏡頭控制方式。

beMint 的 Twitch 直播

對雙手靈活度不足的身障玩家來說,這將帶來革命性的改變。把頭部追蹤與無障礙遊戲控制器的最新發展結合起來,許多身障人士就能玩操作複雜的遊戲。

輔助科技的例子不只這些。語音助理,以及 CronusMAX 跨平台遊戲轉接器等物聯網裝置,也都能幫助身障玩家。隨著新冠疫情改變了許多人的工作方式和遊戲空間的樣貌,疫情帶來的好處是,更多擴大及替代溝通(AAC)裝置與軟體正以更快的速度、更受重視地被開發出來。

最後一個想法:結合頭部與眼動追蹤,可以讓運動能力較弱的玩家也能玩某些特定類型的遊戲。大戰略、城市建造和即時戰略類遊戲,就是需要妥善使用指標裝置的典型例子。乍看之下,軌跡球滑鼠是合理的解決方案。

但問題是,軌跡球是為日常事務設計的。想在大地圖上從一端精準移動到另一端,就會變得很麻煩。頭部追蹤讓我們能運用頭部動作,讓操作更快、更自然、更輕鬆。用頭部追蹤來捲動畫面,再用眼動追蹤來選取並提高精準度,感覺是更合理的下一步。

尖端追蹤技術,免去高昂成本

你可能以為這種技術要價不菲,因為需要專屬的相機和硬體。這類眼動與頭部追蹤器確實存在,但並不是唯一的選擇。如前所述,一些最新的智慧型手機已經在相機中加入新技術,能以前所未有的精準度分析深度。這些進步催生了能把手機變成平價眼動與頭部追蹤裝置的 App。

雖然上一節提到的應用,並非都能在這類 App 中開箱即用,但開發者可以透過頭部與眼動追蹤 API,打造支援頭部與眼動追蹤的軟體,用於遊戲、模擬器,以及擴大及替代溝通(AAC)裝置,解決目前還沒有解決方案的問題。

透過這種合作開放的方式,工作室和開發者能為許多身心障礙玩家開啟遊戲的大門。隨著各機構與團隊持續在不同情境中研究眼動追蹤與頭部追蹤,這些專案的成果也能進一步說明,這項技術如何對身障玩家更加實用。

除了在操控上讓遊戲更無障礙,像 Eyeware Beam 這樣的眼動與頭部追蹤 App 兩者兼具,讓更多人能使用這項技術。這款 App 能把內建 TrueDepth 相機的 iPhone 或 iPad,變成可靠、精準的多用途頭部與眼動追蹤工具。這款 App 可作為 200 多款 PC 遊戲的輸入來源,讓遊戲中能完整呈現頭部動作,以靈敏直覺的頭部動作操控增添遊戲深度,讓許多身障玩家受益。

這項技術相當了不起:它利用 Apple 的 TrueDepth 技術投射 30,000 個紅外線點,由手機晶片的神經網路引擎記錄並處理,產生你臉部的深度圖。Eyeware Beam 運用這項技術,產生準確的頭部姿態與眼動追蹤訊號,可媲美 Tobii 或 TrackIR 的昂貴專屬裝置。

人人都能使用的眼動追蹤

除了頭部追蹤,這款 App 也提供準確的眼動追蹤。玩家在 Twitch、YouTube 或 Facebook 直播線上競技、MOBA 或任何其他遊戲內容時,可以用精準的眼動疊加層即時與觀眾分享自己正在看哪裡。把智慧型手機變成追蹤裝置,設定過程輕鬆無比。

不需要任何笨重或額外的硬體,你唯一要做的就是把手機架好。接著,順暢的校正流程會幫你完成追蹤器設定,你就能在 Star Citizen、Digital Combat Simulator(DCS World)和 Star Wars: Squadrons 中與高手一較高下。

遊戲是全球最大的娛樂產業。如此普及的自然結果,就是各行各業的人,不分年齡或背景,都把遊戲變成了一種文化與生活方式。

總而言之,電玩是一種藝術,也是人人都該能享受的嗜好。它同時也是一種日益普及的生活方式,需要更加包容每一個人,從身障的美國退伍軍人到一般玩家都是。眼動追蹤與頭部追蹤等先進技術提供了可靠的解決方案,幫助仍需費心尋找複雜變通方法才能參與的身障人士縮小差距。對身障人士來說,玩遊戲不必那麼困難,也不必遙不可及。

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