眼动追踪和头部追踪如何帮助残障玩家更进一步
患有各种残障的玩家一直在高水平的电竞赛场上角逐。从盲人玩家 BlindWarriorSven,到手部畸形的玩家 Spear3FW,许多数字战士克服了身体和心理上的障碍,闯入了职业电竞圈,成为闪亮的榜样。
残障玩家在玩家群体中占了很大一部分。然而,他们一直缺少可用的辅助技术,只能想办法绕开他们面临的一大难题:缺少为残障玩家设计的游戏控制器。
局限与对无障碍游戏控制器的需求
游戏开发商设计游戏控制器和一般的电脑交互界面时,主要面向的是非残障用户。我们都见过常见的主机手柄是什么样子:按键、方向键和摇杆都是按普通人的手指设计的,位置也是根据普通人的手部灵活度优化的。尽管如此,Everyone Can、Extra Life、Able Gamers、Special Effect、Gamers Outreach Foundation、Child’s Play Charity 和 Games for Change 等游戏慈善机构和非营利组织,一直在为残障玩家提供资源并为他们发声。其中一位倡导者是 Able Gamers 的 Steven Spohn,他为 Xbox 自适应控制器等辅助技术提供咨询。另一个例子是独立游戏工作室 Soft Leaf Studios,他们为残障儿童制作了 Stories of Blossom。
例如,战绩辉煌的 SFV 选手 BrolyLegs 用嘴和脸按动普通 Xbox 手柄上的按键,克服了这些困难。他和其他残障玩家凭借坚强的意志,创造性地推倒了阻碍他们享受电子游戏的高墙。不过,这些玩家只是特例,而非常态。
早在 2008 年,就有超过 20.5% 的休闲玩家患有残障。可以想见,这个数字只会越来越大。与此同时,考虑到大约 60% 的家庭至少拥有一款游戏,而将近四分之一的人口因身体原因无法玩游戏,我们不难想象,还有多少潜在玩家没能踏入游戏世界。

正如我们在 Disabled Gamers 版块(subreddit)上看到的,人们对无障碍游戏控制方式的需求显然在不断增长。虽然作为头部和眼动追踪方案的提供者,我们的看法难免有所偏向,但我们相信答案就在眼动追踪和头部追踪技术之中。
眼动追踪和头部追踪在游戏中的应用
简而言之,眼动追踪和头部追踪就是利用摄像头技术,把眼睛或头部的位置转换成数字指令。因此,这些追踪信号也可以映射到游戏的操控方案上。
这个概念并不新鲜。在人与机器、电脑的一般交互方面,许多追踪技术早已为残障用户提供了助力。其中广为人知的例子是 Stephen Hawking:他借助 Intel 开发的脸颊追踪器,通过文字转语音与人交流。眼动追踪技术的发展进一步改善了像 Hawking 教授这样的 ALS(渐冻症)患者的生活。
然而,玩游戏和用电脑处理日常事务不一样。在模拟赛车、第一人称射击和其他 PC 游戏类型中,想要玩出点名堂,往往需要精准的操作和快速的反应。
不过,得益于残障权益倡导者的推动,近年来的发展已让头部追踪的速度足以用于游戏。凭借巧妙的设计和更好的摄像头技术(例如 iPhone 的原深感摄像头),借助 Eyeware Beam 等应用或 TrackIR、Tobii 的专用硬件,用头部来执行游戏输入如今已切实可行。
对于身体障碍较轻的玩家,眼动追踪可以帮助他们把注意力集中在屏幕上。目前,主播和内容创作者正在使用眼动追踪器,通过在屏幕上显示一个气泡来提升观众的观看体验。同样的系统也能帮助难以集中注意力或有特定视力障碍的玩家,更好地了解自己正在看哪里。
头部追踪在游戏交互中已有实际应用。具体来说,喜欢 Microsoft Flight Simulator 等模拟体验的玩家,已经在使用头部追踪器作为镜头控制方式。

对于双手灵活度有所欠缺的残障玩家来说,这将带来翻天覆地的变化。把头部追踪与无障碍游戏控制器的一些新进展结合起来,许多残障人士将能够玩操作复杂的游戏。
辅助技术的例子远不止这些。语音助手和 CronusMAX 跨平台游戏适配器等物联网设备,也在帮助残障玩家。新冠疫情改变了许多人的工作方式,也改变了游戏房间的样貌;而这场疫情带来的一个积极面是,更多辅助与替代沟通(AAC)设备和软件正以更快的速度、更受重视地被开发出来。
还有一个想法:头部追踪与眼动追踪相结合,可以为运动能力受限的玩家打开某些特定类型的游戏。大战略、城市建造和即时战略类游戏,就是需要熟练使用指点设备的典型例子。乍一看,轨迹球鼠标似乎是合乎逻辑的解决方案。
但问题在于,它是为日常任务设计的。想要在大地图上从一端精准地移动到另一端,就会变得很麻烦。头部追踪让我们能够利用头部动作,使操作更快、更自然、更轻松。用头部追踪来滚动地图,再用眼动追踪来选择和精确定位,似乎是更合理的方向。
前沿追踪技术,无需高昂成本
你可能以为这样的技术需要专有的摄像头和硬件,一定价格不菲。这类眼动和头部追踪器确实存在,但并非只有这一种选择。如前所述,一些新款智能手机已在摄像头中融入了新技术,能以更高的精度分析深度。这些进步催生了一批应用,可以把你的手机变成价格实惠的眼动追踪和头部追踪设备。
虽然上一节提到的应用并非都能在这类应用中开箱即用,但开发者可以使用头部和眼动追踪 API,为游戏、模拟器以及辅助与替代沟通(AAC)设备开发支持头部和眼动追踪的软件,解决那些尚无解决方案的问题。
通过这种协作、开放的方式,工作室和开发者可以帮助许多有身体或心理障碍的玩家打开游戏的大门。随着各机构和团队继续在不同场景中研究眼动追踪和头部追踪,这些项目的成果也能让人更深入地了解,如何让这项技术更好地服务残障玩家。
除了在操控上让游戏更加无障碍,像 Eyeware Beam 这样同时支持眼动追踪和头部追踪的应用,还让更多人用得起这项技术。这款应用能把内置原深感摄像头的 iPhone 或 iPad 变成可靠、精准的多用途头部和眼动追踪工具。这款应用可作为 200 多款 PC 游戏的输入源,支持游戏内全方位的头部动作,用灵敏、直观的头部动作控制为游戏增添层次,让许多残障玩家受益。
这项技术相当了不起:它利用 Apple 的原深感技术投射 30,000 个红外点,由手机芯片的神经网络引擎记录和处理,生成你面部的深度图。Eyeware Beam 利用这项技术生成精准的头部姿态和眼动追踪信号,可与 Tobii 或 TrackIR 昂贵的专有设备相媲美。
让眼动追踪触手可及
除了头部追踪,这款应用还提供精准的眼动追踪。玩家直播在线竞技、MOBA 或其他任何游戏内容时,都可以在 Twitch、YouTube 或 Facebook 上使用精准的眼动追踪叠加层,与观众实时分享自己正在看的位置。把智能手机变成追踪设备,设置过程毫不费力。
无需任何笨重的额外硬件,你要做的只是把手机架好。之后,顺畅的校准流程会帮你设置好追踪器,你就可以在 Star Citizen、Digital Combat Simulator(DCS World)和 Star Wars: Squadrons 中与高手们一较高下了。
游戏是全球规模庞大的娱乐产业。既然游戏如此普及,自然而然地,各行各业的人,无论年龄或背景,都把游戏变成了一种文化和生活方式。
归根结底,电子游戏是一门艺术,也是一种人人都应该能享受的爱好。同时,它也是一种日益流行的生活方式,需要变得更加包容,从残障的美国退伍军人到普通玩家,每个人都应被接纳。眼动追踪和头部追踪等先进技术提供了可靠的解决方案,帮助那些仍需费尽周折才能参与游戏的残障人士缩小差距。对残障人士来说,游戏不必那么困难,更不必遥不可及。