PS3 Eye do śledzenia głowy i wzroku
Tak, PlayStation Eye (PS3 Eye) działa z Beam Eye Tracker ze sterownikiem PS3EyeDirectShow. Oferuje 480p przy 60fps w przedziale od 30 USD do 60 USD, z polem widzenia 56° lub 75°.

- Działa z Beam Eye Tracker
- Tak, ze sterownikiem PS3EyeDirectShow
- Zalecane ustawienie
- 480p 60fps
- Rozdzielczości
- 480p (640x480) i 240p (320x240), każda przy 60, 30 lub 15fps, ze sterownikiem PS3EyeDirectShow
- Pole widzenia
- 56° lub 75°, ustawiane na obiektywie
- Ostrość
- Stała
- Połączenie
- USB 2.0
- Producent
- Sony, dla PlayStation 3 (2007)
- Przedział cenowy
- Od 30 USD do 60 USD
Dziękujemy, że wspierasz nas przez nasze linki partnerskie. Jako Amazon Associate zarabiamy na kwalifikujących się zakupach, bez dodatkowych kosztów dla Ciebie.
Co mówi społeczność
Dlaczego nadaje się do śledzenia głowy i wzroku
-
Klatkaż
480p przy 60fps, dwa razy wyższy klatkaż niż w typowej kamerze z 30fps.
-
Wąskie pole widzenia
Przekręć obiektyw na 56°, aby twarz zajmowała większą część obrazu.
-
Odporność na oświetlenie
Sony zaprojektowało ją do pracy przy słabym świetle.
-
Wyłączone automatyczne kadrowanie
Brak automatycznego kadrowania, więc kadr pozostaje taki sam jak podczas kalibracji.
Najlepsze ustawienia
-
Zainstaluj sterownik
Windows nie ma sterownika do PS3 Eye. Zainstaluj PS3EyeDirectShow, sterownik, który przetestowaliśmy z Beam Eye Tracker, a następnie podłącz kamerę.
-
Wybierz 640x480
W Beam Eye Tracker otwórz Ustawienia trackera, ustaw Dostęp do kamery na Wyłączny i wybierz PS3 Eye. Następnie w sekcji Rozdzielczość i klatkaż wybierz 640x480 przy 60fps.
-
Ustaw obiektyw na 56°
Przekręć obiektyw do pozycji zbliżenia, aby twarz zajmowała większą część obrazu.
-
Odblaski na okularach? Dodaj filtr polaryzacyjny
Jeśli odbicia na okularach powodują drgania, przytrzymaj filtr polaryzacyjny przed obiektywem i obracaj go, aż znikną. Film pokazuje prosty uchwyt.
Jako kamera internetowa
Mocne strony
- 60fps przy 640x480, wysoki klatkaż jak na tę cenę.
- Obiektyw z dwiema pozycjami, 56° do zbliżeń i 75° dla szerszego widoku.
- Stała ostrość, bez autofokusa.
Słabsze strony
- Przy 640x480 najlepiej sprawdza się do śledzenia głowy. Śledzenie wzroku może być nieco słabsze, ale nadal da się z niego korzystać.
- Wymaga sterownika innej firmy, bo Windows go nie ma.
- Kamera wyszła w 2007 roku, więc wiele egzemplarzy w sprzedaży to egzemplarze używane.
Pytania o PS3 Eye
Czy PS3 Eye działa z Beam Eye Tracker?
Tak. Zainstaluj sterownik PS3EyeDirectShow, a Beam Eye Tracker odczyta PS3 Eye jak każdą inną kamerę internetową. Żadna inna aplikacja nie jest potrzebna.
Czy 640x480 wystarczy?
Do śledzenia głowy tak. Śledzenie wzroku może być nieco słabsze, ale nadal da się z niego korzystać, a wyższy klatkaż w dużej mierze rekompensuje niższą rozdzielczość.
PS3 Eye nie pojawia się jako kamera. Co teraz?
Jeśli kamera PS3 Eye nie wyświetla się w Beam Eye Tracker jako urządzenie wejściowe, najprawdopodobniej nie są zainstalowane odpowiednie sterowniki. Windows nie zawiera natywnych sterowników do kamery PS3 Eye. Aby to naprawić, zainstaluj uniwersalny sterownik DirectShow: PS3 Eye Universal DirectShow Driver. Po zainstalowaniu sterownika uruchom ponownie Beam Eye Tracker, a kamera PS3 Eye powinna pojawić się na liście urządzeń wejściowych do wyboru.
Jak pozbyć się odblasków na okularach?
Umieść filtr polaryzacyjny przed kamerą i obracaj go, aż odbicia na okularach znikną. Sprawdzi się liniowa folia polaryzacyjna przycięta na wymiar, a także kołowy filtr polaryzacyjny do obiektywów przytrzymany przed kamerą. Ten film pokazuje prosty uchwyt. Działa to z każdą kamerą internetową, nie tylko z PS3 Eye. W naszym wątku na Discordzie znajdziesz przykłady od społeczności.
Czy mogę jednocześnie używać PS3 Eye do streamowania lub rozmów wideo?
Tak. Gdy Dostęp do kamery w zakładce Ustawienia trackera jest ustawiony na Współdzielony, każda inna aplikacja może równolegle korzystać z kamery. Przy ustawieniu Wyłączny wybierz w drugiej aplikacji (OBS, Discord, rozmowa wideo) jako kamerę Eyeware Camera, wirtualną kamerę tworzoną przez Beam Eye Tracker.

